第二十九章 配重式投石车(1/1)

为了避免刺激到冒险者,白天,营地里狗头数量不超过200,并且允许冒险者入住。可能前两天的恐怖战斗实在太刺激了些,也可能是两个营地消息传播的太慢,只有十几个最坚定的冒险者跑来协防。

这些人可能是真正值得尊敬的人,即使是牛井田,也不得不对这几个人的正义感与勇气表示敬佩。

但是他们的担心纯属多余。萨卡镇的那些恶魔连续吃了两个败仗,还把家底折进去一多半,现在多半已经刨腹以谢地狱了,那还有胆子来第三场。

随着魔族的攻势停止,陆陆续续,越来越多的冒险者搬进了“城北收费站”。

两个营地一旦合作,能量也是很惊人的,甚至坎普把营地的留守人员降到了最低,带了一支50余人的精锐队伍进驻“城南收费站”。

他的带头作用自不用说,牛井田也干脆把越来越多的工作转移给了他们,毕竟,很多工作,他们比孱弱的狗头人更有效率。随着与这些冒险者接触增多,牛井田也承认,以前确实小看了这些家伙。

最开始,冒险者里确实有很多混混与卑鄙之徒,他们把更多的精力放在了搜刮尸体、在遇害者家里翻箱倒柜上,但这个世界很残酷,恶魔也有善于利用人心的家伙。于是,很多人最后落荒而逃,离开这个魔灾肆虐的地方,更多的人则成了恶魔的俘虏,那些堕落者、恶魔信徒,有不少都是这么来的。

但最艰苦环境下留下来的这一批人,都是大浪淘沙的精锐,勇者之丘那低到令人发指的各种赏格,大概也只有这些人能坦然接受。

牛井田深受感动,长达两秒!然后他想到的是,这些家伙肯定很能打!老夫觉得这里可以做点文章,库库库~~

多数狗头,陆陆续续的通过各种办法,回到千窟丘陵继续上学、挖矿、制作投石机的各种易损件。“收费站”的大BOSS变成了特斯菲尔,坎普任劳任怨的给她打下手——这个男人大概没什么帅才,但个人操守与冲锋陷阵上,绝对是无可挑剔的。

而“城北收费站”至“千窟丘陵”的路上,建立的一连串的据点运营良好,它们彼此只有十来公里的样子。两个营地的冒险者,很多涌进了这十余个据点,以此为基地,扫荡那些荒野里的魔物。

有了这些冒险者,很多投石车的零部件,就可以雇佣他们负责运输了。牛井田只在‘城南收费站’留下三百多个狗头,专职组装。于是,一个个高大的木头架子,树林子一般出现在“城南收费站”,但这工作太过简单,又不需要雕花,用不到300狗头,闲着也是闲着,牛井田又开始没完没了的加固营地,从箭塔到壕沟到鹿寨,反正不用开工资,自然是使劲折腾这些狗头。

虽然还没有占领萨卡镇,但有‘城北收费站’这块滚刀肉挡着,恶魔的人员流动其实已经被截断了一多半。

萨卡镇有多个城门,但出于军事考虑,统统盖在南北两个方向。

镇子北边这个正在不断扩大的‘收费站’,距离城门只有200米,刚好是一箭之地,里面又不断的树箭塔,补寨墙,招冒险者。

而且安全第一的牛井田把所有外露的木制品上,都敷上一层泥巴,现在连火攻都不怕了。

结果就是,吞石河以北的散乱恶魔们,再也得不到南边大本营的补充,而南方,恶魔大本营的情况,人类了解也十分有限,魔物对特瑞姆王国的战争,也就基本停留在现状,双方主力僵持在萨卡镇。

对牛井田而言,这都是意外之喜,并不在意,他更多的精力放在了投石车上,一边组装,一边改善,目前来看,计划很顺利。

人类冒险者从未见过这样的攻城器械,更不用说那些恶魔了。大概是这个世界,个体战斗力差距太大,本地的家伙以及恶魔们,想到的攻城战术,都是简单的拆城门,全看谁的胳臂更粗,谁家的精锐更强大,所以智慧都花在了苦练神功上,结果牛井田的大玩具反倒成了黑科技。

虽然不知道原理,但恶魔也知道,“收费站”里的那些“高塔”绝对不是吃素的,一旦建设完成,绝对没好果子吃。

只是消停了不到一周,接下来几天,魔族不得不再次出动,用阿僵搞围城战,用数量稀少的飞行生物搞空降,还尝试了一次地道战……但是补充了大量冒险者的‘收费站’稳稳当当的顶住了这几次进攻,头上有箭塔,地上有木墙和冲车,地下有狗头,这个级别的塔防游戏不要太轻松。

大建设结束,到了收获成果的时候了!二十五台配重投石车!见缝插针的挤满了营地里所有的空地,中间夹杂着更多的箭塔!挤得满满当当。现在,从外面望过去,这个营地简直成了石油化工厂,数十个几层楼高的木头怪物挤在一起,很像石化厂那树林子一般的反应塔,只是,上面很没品位的涂满了泥巴。

无视那些晃瞎了眼的本地土著、魔界土鳖,牛井田感慨道:我大工业之美,你们这些玩泥巴的又怎么会懂。

可惜周围的树都被伐光了,不然把魔物的尸体绑起来吊上去,打扮成树妖姥姥,骷髅随风飘荡,那风景真是绝了,都可以开主题公园收费了。

几百个狗头以及凑热闹的人类佣兵行动起来。二十五台配重投石车开始向重锤填料,绞盘拉起投臂,用黏土烧制,表面硬结的大土球,一颗颗的放进弹袋里。

一个工头狗一声令下,诸人摘下重锤的挂钩,那台近十米高的机器动了起来。长长的投臂高高扬起,当达到最高点时,弹袋的扣子被拉开,巨大的石球高高抛上天空,然后像颗排球一样,打着旋的飞了出去。

十秒后,远方响起了一阵低沉的轰鸣,脚下的土地也传来了微微的震动感。营地里,爆发出一片欢呼,多久了,没有从这些人的脸上看到笑容?所有人都兴奋的鼓捣着身边的设备,一发又一发的石弹土弹飞出了营地,萨卡镇的轰鸣几乎要连成一片了。

投石车这东西,命中率怎么样?

牛井田表示,之前只做过等比例模型,真家伙是头一回,命中全靠信仰。

当然也没那么夸张,只要调整配重和投掷物的重量,还是能改动射程的。不过做人不要那么较真啦,大家开森就好,反正萨卡镇就那么巴掌大,比很多大学的校区还小。

这一玩就是一天,弹弹都打光了大家才散伙。

绝大部分弹弹都丢进镇子里去了,牛井田飞上天一看,那真是满目疮痍。

倒是有很多人比较敬业,一边打一边调节配重,最后真的拍到了200米外的镇墙,打出了很多缺口,但更大的作用是打塌了北侧城门,拆了吊桥。现在镇里的家伙想出来,要么从南门绕一大圈,要么在北边的护城河上补浮桥,这已经是“城北收费站”弓箭的射程内了。

夜间,除了少数狗头修理投石车,其他人劳累了一天,大多睡去了。恶魔似乎也被折腾的不轻,今天并没有发动攻击。

第二天,又是一场狂欢。狗头毕竟人多,不论是烧土弹,还是修投石机,都不成问题,经过了一天的实际检验,少量故障也被查明,甚至不需要千里迢迢从千窟丘陵运,本地的冒险者自己就能操起工具修好,这些设备的可靠性获得大家的认可。千窟丘陵那里,新的轴承之类的部件已经在加紧制作中。

觉得没有后顾之忧,牛井田的攻势开始加强。

办法就是,每台投石机的投弹间隔延长,但昼夜不停,24小时全力轰击!

本地人都知道,恶魔是厌光的,如果经常晒太阳,甚至能让弱小的怪物送命。昼夜投弹之下,怪物不仅没有休息的时间,还要时刻注意头上的石弹,提前规避,这样一来,整个白天,它们都在阳光下度过了。夜里,也没办法放松警惕,石弹呼啸着砸碎一切,虽然只有极少数倒霉的会被击中,但那巨大的噪音也不可能让谁无视,剧烈的震动伴着墙倒屋摧的轰鸣,所有魔物都度过了一个不眠之夜。

然而,它们还要迎来一个更加漫长的白天。

现在,很多投石机小组已经变成了精锐:哪里都是存在有心人的,精确计算每一次投弹的效果,以及重物的配比,就能做出一个投石机射程表出来。第三天的轰击,已经变成有目的的射击——摧毁所有能让魔物藏身的建筑,拆掉尽可能长的围墙。

现在牛井田已经功成名就,退居二线了,狗头也彻底沦为挖泥巴烧土弹的。毕竟大家不太习惯被一只大蜥蜴指挥,还有跟膝盖高的狗头人混在一起搬搬抬抬,更何况这货十分喜欢偷懒。现在每台投石机都由人类亲力亲为,只有遇到部件损耗的时候,才有狗头的发挥之处。特斯菲尔是总指挥,坎普任副手,徐平安任后勤主任。

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