第17章 游戏品质的挑战(1/1)

开罗游戏系统 !进来的人是领域游戏的王牌程序猿鲁科,他手中拿着几张资料,表情有些犹豫。

李泽和气的笑了笑,让鲁科坐下,又给他倒了一杯乌龙茶。

“找我有什么事吗?”

“老板,是这样子的。”鲁科把手中的资料拿给李泽看,并说道:“老板,我最近遇到了一个技术难点。”

李泽问道:“技术难点?怎么,不容易做出来吗?”

鲁科摇了摇头,“我可以克服这个问题,但我有一个想法,如果这个想法成功的话,应该可以利用这个技术难点,反而增强游戏的体验。”

鲁科指着资料上的图片说道:“像这种悬崖、沼泽、毒泉等特殊地图,如果在这种地方进行武将单挑,却还是普通的地形的话,我觉得就太没意思。”

李泽点了点头,“有趣,说说你的想法。”

鲁科说道:“如果我们追加设计一些酷炫的3D效果,根据地形来进行不同类型的武将单挑的话,我想这款游戏的技术含量一定会有一个质的提升。”

“但是想要做出这种效果,我需要额外使用共享超级主机的运算能力,也就是一笔额外的经费。”

鲁科的眼神中闪耀着光芒,他有些兴奋的说道:“如果让我额外使用共享超级主机,我想我一定可以做出来的!我已经有这个想法很久了!”

手下大将鲁科想要把游戏做的更好,但需要一笔额外的经费,李泽看了看资料上的金额,并不是一笔小数字。

李泽陷入了思索。

从个人的角度出发,李泽是很支持员工的这种创造行为的。

但目前的重生领域游戏工作室,的确是有点穷。

原本的三国志11,已经很完美了,如果花额外的经费,来进行深度加工创作的话。无形之中就挤压了后续的投入,要知道发行一款游戏,可不仅仅是简单的做出来就行了。

以后领域三国志需要用钱的地方,还多着呢!

但李泽的思索只持续了几秒钟。

点点头,李泽给了鲁科一个鼓励的眼神:“很好,可以。我将用备用经费来申请额外的运算能力,加油干,有什么困难的,记得找我这个老板。”

鲁科发出了一声轻微的欢呼,可以看出,他的确很喜欢这个想法。

送走了鲁科,李泽站在窗边,看车水马龙,也露出一个会心的笑容。

原本的三国志11,的确是很完美,但也有一个缺点,那就是画面。

三国志11的画面,很美,很壮丽。

但是,不够酷炫!

在三国志11刚出来的时候,游戏内含的武将单挑和文官舌战画面,倒也算是炫酷。

不过随着时代技术的发展,再看三国志11的武将单挑和文官舌战,就显得很一般了。

最起码,在画面上很一般。

当然,这种单挑舌战,并不是领域三国志的主要卖点。单挑舌战的画面,也不是很重要。

但既然鲁科有这个想法,也有这个能力,那么在经费许可的情况下,自己就要去支持他!

毕竟,讲道理,画面酷炫一点没毛病啊!

登陆共享超级主机,花钱申请了额外的运算能力。

然后由鲁科牵头,铁小虎和岳娜协助,领域三国志真正的独创内容,几天后就初步诞生了。

李泽观看了鲁科的工作成果。

在汉中的绝壁险道上,黄忠和夏侯渊狭路相逢。

武将单挑!

进入单挑画面之后,白胡子的黄忠傲然站在险峰之上,而对面的夏侯渊也发出了豪迈的大笑。

一只山鹰突然一飞冲天,与此同时黄忠和夏侯渊纵马在艰难的险道上冲向了对手。

李泽注意到随着地形的不同,两人的速度和招式都有所变化。

此时前方突然出现一道断崖,黄忠和夏侯渊同时纵马而起,两员战将腾飞在空中。

黄忠擅射,夏侯渊同样擅射,两人两马两弓两箭,都瞄准了对手……

画面到此时戛然而止,让李泽有些意犹未尽。

鲁科介绍道:“后面的内容还没有完成,这是初稿,请老板先看一下有没有什么大问题。”

李泽还能说什么?

酷啊!

老实说,这种单挑并不是领域三国志的主要卖点,但讲道理,酷炫一点没毛病啊!

在原本地球上的真三国无双系列游戏,之所以能久经不衰,漂亮的人物和酷炫的打斗,可是很重要的一点。

得到了李泽的肯定,鲁科欢天喜地的走了,李泽正打算去嘘嘘一下,脑海中的系统突然弹出,然后李泽看到了一个画面。

在屏幕之外的空气中,凭空出现了一颗金色的灯泡,还出现了一个画板。

李泽当然认得这是什么意思。

手柄代表趣味性,灯泡代表独创性,画板代表画面,小号代表作曲,鬼脸代表着BUG。

那此时突然出现的灯泡和画板,意思是什么呢?

然后只见金色的灯泡和画板,都飞入了屏幕之中。

但奇怪的是,灯泡和画板飞入屏幕之后,在原本的半空中,依然有着灯泡和画板。

灯泡和画板不断的飞入屏幕之中,过了一分钟左右才停。

李泽稍微数了一下,大概飞进去了30颗灯泡和50个画板。

这代表着什么?李泽心里大概有数了,但为了确定,李泽还是把开罗君给叫了出来。

尽职的系统开罗君,用无感情的机械音为李泽进行了解答。

原来像鲁科这种行为,会被系统认定为游戏挑战,挑战成功之后,游戏便可以得到额外的点数。

例如这次主要是在画面和独创性上进步,所以领域三国志便得到了额外的灯泡与画板,这还是鲁科编程能力只有97的情况下。

要是以后鲁科进步到了几百的能力值,那么一次挑战成功,就可能为游戏带来上百的点数。

听完了开罗君的介绍,李泽不禁哈哈大笑:“那既然如此,只要有钱,我完全可以让员工无限挑战,那样岂不是很快就可以做出殿堂级的游戏?”

开罗君否定了李泽的想法,并说道:“只有正确合适的主意,才能为游戏带来提升,如果不是好的想法却强行追加内容,反而会影响游戏的品质。”

开罗君的冷水倒是没说错,事在人为,首先要员工有好的想法创意和技术,才能去挑战提升游戏品质嘛。

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