进了新手厅,徐睿发现这里的环境又变了,不再是大厅的模样,而是一间一间小隔间样的结构。每一个小隔间看上去只有二十几坪米,但徐睿知道里面绝对不一样,那里面有着一个很大的练习空间,可以提供强大的新手训练课程。
徐睿随便申请了一间新手训练间,系统分配的房号是一三五零号。没有迟疑的,徐睿来到一三五零号新手训练室,直接推门而入,果不其然看到一个有一个足球场那么大的空间,正中孤零零的摆着一台新手训练机甲。
像这样的一套过程徐睿并不陌生,他上一次用3d投影仪进入游戏的时候也是如此,只不过这次采用的是更高级的由小r化身的终端设备,一切都显更加真实,如同身临其境罢了。
徐睿深吸了口气,并没有直接兴奋的爬上机甲去摆弄它,而是走向了一台可以提供新训练教程的仪器,打开它来仔细的阅读学习。
上一次他就犯了所有新手都容易犯的错误,一进入游戏不是首先好好的去学习机甲教训,而是鲁莽的爬上机甲,凭着一腔热血就冲出去胡搞瞎搞,所以他才会输得那么惨烈。这一次,他不会再犯这种错误,因为他的目标是挑战克里斯。
打开新手教程,开篇仍然是机甲概述,简要的介绍了机甲的发展史,机甲类型等等的相关知识。
只看了头一句话,徐睿不禁便一阵汗颜,要知道他上一次开着机甲胡搞瞎搞自信满满的以为自己会操纵机甲的时候,他其实连机甲是什么东西都没有具体的概念。
现在重新带着认真学习的态度来看新手教程,徐睿才知道机甲这个词有不少含义,它可以理解为机动护甲,也可以理解为机器装甲,最贴近大家所认知的机甲的意思是指人操纵的机器人。
机甲的概念最早由一位叫莫拉尔利克斯的工程师在四百年前提出,这位工程师认为在人类的扩张战争中,陆路战仍然是决定一颗星球归属的决定性战斗。而人类单兵做为基础的陆战作战单位,其攻击力、防御力都受到了脆弱的肉.体的巨大限制,那么,用机械装甲将人类武装起来,将人类的智慧与机械的武力强强结合,机甲由此而诞生。
莫拉尔这个概念一提起来,立即就受到了军方的重视,因为他明明白白的阐明了一个要点,那就是科技发展到这个地步,人类其实已经在使用机甲了,比如广泛运用的有人操纵的那种工矿机器人其实就是机甲的雏形。在这个基础将之进行深化,军事化,真正用于战斗的机甲理论上完全可行。
于是乎,第一代机甲在战争的推动中顺利出炉,它的作战成绩有目共睹。而后是第二代机甲,第三代机甲,发展到现在,机甲的进化已经达到了七代之多。而且它不仅仅只局限于当初的陆战,如今太空、大气层引力圈、海洋、海底、陆地,哪个环境都能看到机甲的身影。虽然它机动性不如真正的飞行器,防御不如真正的重型坦克,但要论综合作战能力,除了机甲之外,没有任何一种战争机器敢与它争锋!四百年的时间里,它牢据王牌战争机器的地位,从末动摇过!
是以它像具有魔力一般吸引着所有人,就算是只是一个高仿真的机甲模拟游戏也同样引得人们蜂拥而入。包括徐睿,也半点抵抗不住它的魅力。
第一代机甲,是在工矿机器人的基础上诞生的,因此操纵简单,各方面的能力都不突击,仅在机动性上比传统战争机器提高了很多,比如坦克到达不了的地方,它就可以畅通无阻的横跨过去。
第二代机甲是在第一代机甲基础上的加强,操纵更复杂,功能也得到了扩展。
第三代机甲突然拐了个弯,发展方向转到了机械外骨骼上面。从严格的意义上来说,它其实并不是机甲,而人体外挂的辅助机械,因此只能算作机甲的一个分支。
到得第四代,机甲的发展重新回归正途,琴键操作台的诞生使得机器的操作更加复杂化,作出来的动作更加复杂多变,这才是真正能灵活运用于各种战斗的名副其实的机甲。到了这个时候,机甲技术已经算得上是大成,已经很成熟了。
第五代机甲得应于专用机器操作系统的出现,机甲的功能由此迅速扩展,出现了不仅仅只应用于战斗场面的机甲,像多功能机甲、电子战机甲、侦察机甲等等,各种具有专用能力的机甲出如雨后的春笋一样冒了出来。向导的专用型机甲也是这个时候出现的,机甲因为可以搭载强大有效的维生系统而将脆弱的向导第一次带到了战场之上。
第六代机甲的标志则是将哨兵与向导的精神力和机甲结合起来,开发出了系统,机甲由此如虎添翼,被哨兵们使用得如臂使指,每一台搭载了系统的机甲再配上一个与之相配的哨兵,那简直是让人胆颤心惊的大杀器。
而在这个时候,由于哨兵的强势崛起,向导型机甲的发展反倒没落了,向导们被哨兵雪藏,一个个都乖乖呆在家里,主要任务不是生孩子就是照顾自己的哨兵伴侣。打仗?用不着你们,有强大的哨兵和系统配合就行了。
事实上真是那样么?反正徐睿不敢苟同。
第七代机甲现在还秘而不宣,教程只隐约提到这一代的机甲主要的操纵方式是运用精神力,后备操纵方式才是键台,和第六代机甲正好反过来。
至于钢铁之翼这个游戏,一到四代机甲几乎完全公开任由玩家选用;第五代机甲大部份可以使用,但核心资料不会公开;第六代机甲少部份模形投放到游戏中,第七代嘛……呵呵,别说模式了,就算实物,亲眼见过的到现在都没几人。
现在摆放在新手训练空间里提供给新手任意使用的那台机甲就是第四代的赫赫有名的伐木工2型。它的优点是体型粗壮稳重,重心低,各方面的能力即不突出也没有明显的短板,正适合新手折腾,很难发生一起步就摔倒在地的囧事。
更大的优点是它是系统赠送的,就算被折腾成了一堆零件也不用赔,系统马上就会给你换个新的。而一但离开新手训练室登上自己的机甲后,一切损失都是自己负担,要知道就算在游戏里养一台机甲也不是件容易事。所以伐木工2几乎是每一个玩家心目中的‘男’神。
男神……徐睿停下阅读资料,扭头去看了一眼那个男神,腹诽的*直插天际。那么丑的一砣金属东西居然也配当男神?噗!
然后进入真正的机甲基础训练教程,无非就是教你如何用操纵杆和琴键台操作机甲实现迈步、行走、转向、挥拳等等一系列机甲基础动作。
遇到这种基础东西,很多人会选择简直看一遍就跳过,要么去阅读后面的组合动作,要么就是更急切的直接跳上机甲自行摸索,因为那个太简单了,几乎看一眼就能学会。徐睿上一次就是这样,马马虎虎的看了一遍就跳上机甲去操作,结果被人虐得死去活来。
这一次他不敢在这样对待,而是认认真的去研究学习那些最基础的操作。就像古话说的那样,没学会走就想跑,那肯定会摔一个大跟头。徐家家传的技击里更是说得明白:无论再复杂的技术动作,只要把它拆开,就会发现它们其实也由最基础的动作组成。当你把基础动作练到随心所欲想怎么比划就怎么比划的时候,高级的动作挥舞起来就不再是件难事。
由浅至深的道理是个恒古不变的真理,徐睿吃了一次冒失的亏以后更是深以为然,所以他并不急切的爬上新手机甲,而是沉下心静静的通过阅读去学习这些最基础的动作,把它们一点一滴的刻在心里,完全融会贯通以后才会爬上机甲去验证。
时间正在很快的流逝,徐睿沉侵在机甲操纵技巧的知识里感觉不到时间的流逝,实际上它们却在飞快的溜走。
为了让玩家有更足充的时间好好进行游戏,游戏里的时间通过发达的技术被拟化成了与现实一比六的比例。也就是说,你在游戏里已经呆了一小时,现实里才仅仅过去了十分钟。如此也是很多真正的机甲操纵者喜欢进入游戏锻炼技术的原因。能节约五倍的时间,谁不乐意?在游戏里练熟了以后再回到现实里操纵真正的机甲来巩固练习成果就行了。它的高度仿真使得虚拟与现实之间可以良好的过渡,毕竟钢铁之翼这个机甲游戏的雏形就是军方开发出来用于培训机甲驾驶员的。
徐睿一头扎进训练课程里,浑然不知道克里斯站在训练室外用总控台观察一三五零新手这间新手训练室已经长达六小时之久。
做为一个老道又经验丰富的老资格哨兵,克里斯虽然没能认出改变了形像的徐睿,但在他设定战绩浏览权限以前,仅有一个id,且还是一样新手id查看过他的战绩资料。除了徐睿,还能有谁?是以克里斯一路追踪着这个id而来,直到找到了一三五零新手训练室。他敢打赌,现在它里面呆着的新手只能是徐睿。
这其实并不是什么问题,想要追踪徐睿并不困难,特别是徐睿还对他没有任何防备。他只需知道徐睿大致的游戏登陆时间,具体的登陆节点,还根据徐睿无意中对他提到的只输不赢的战绩,以及其它的一些信息,运用自己那虽远不如铁鹰,但用来寻找徐睿已经绰绰有余的电子战技术,他轻易的就捕捉到了徐睿在游戏里的行踪。
在看到一三五零新手训练室连续六个小时都没有数据变化时,克里斯满脸欣慰的笑了。他可不会傻到以为自己看中的那个人在里面睡着了,会出现这样的情况只能是那人正在认真的学习着基础知识——而这一切都是他必将成为机甲高手的标志。厚积而薄发,说的就是徐睿这种情况。
于是克里斯最后看了一眼徐睿的id,小怪兽,哭笑不得的摇了摇头,准备下线。
小字系列打头,就像小r,小呆一样,一看就是起名无能的结果,绝对是徐睿干得出来的事。不过……将来他会不会变成机甲大怪兽?克里斯心里期待得很。