我一边用右手的剑抵挡住山猪的攻击,一边侧头考虑着。
「该怎么说才好呢……不是说一、二、三然后照顺序摆出动作,接着砍下去就好,而是要在起始动作时稍微停顿一下,感觉到技巧已经准备好了之后才磅!地一声砍下去……」
「是这样吗?」
那张在印着低俗图案头巾下的刚毅脸孔,一边露出了难为情的表情,一边将曲刀举在中段的位置。
一吸一吐的深呼吸之后,重心放低,像要把刀扛在右肩上似地往上举。
这次系统终于感应到规定的动作,慢慢划出弧形的刀刃发出橘色光辉。
「喝呀!」
克莱因在发出浑厚吼叫声的同时,左脚用与之前完全不同的流畅动作往地面一踢。
响起「咻锵!」一声听起来相当舒服的效果音后,刀刃在空中划出火焰般的痕迹。
单手用曲刀基本技「掠夺者」漂亮命中进入突进状态的山猪脖子,将牠同样只剩下一半的HP给消灭了。
发出「呜叽」这种可怜的死前哀号后,巨大身躯便像玻璃一样破碎。
我的面前浮现出用紫色字体所显示的经验值获得量。
「太棒了!」
克莱因做出夸张的胜利姿势后,带着满脸笑容转向我,然后高高地举起了左手。
与他用力击掌庆贺后,我也不禁笑了起来。
「恭喜你首次获胜。
但是……刚刚的山猪,就跟其它游戏里面的史莱姆一样。」
「咦,真的假的!
我还以为那是中头目哩。」
「怎么可能。」
笑容逐渐转变成苦笑后,我把剑收回背后的剑鞘里。
我嘴里虽然开着玩笑,但其实很能理解克莱因的喜悦与感动。
在这场战斗之前,都是由比克莱因多了两个月经验跟知识的我打倒怪物,所以他到现在才总算尝到用自己的剑粉碎敌人的那种爽快感。
或许是想要复习吧,克莱因一边发出高兴的怪声,一边重复使出了相同的剑技。
我暂时先抛下他不管,往四周看了一圈。
往四方蔓延的广大草原,在开始略带红晕的阳光照耀下闪闪发亮。
遥远的北方浮现出森林轮廓,南方则是闪着光的湖面。东边可以稍微看到一点城镇的城壁,而西边则是无限延伸的天空与被染成金色的云群。
目前,我们位于巨大浮游城堡「艾恩葛朗特」第一层南端的开始地点,「起始之城镇」西侧的宽广区域。
周围应该有为数不少的玩家与我们一样正在和怪物战斗,但因为这空间实在太过于宽广,所以我们的视野内没有看到别人存在。
好不容易才满足的克莱因将剑收进腰间的剑鞘里,然后往我这里靠近,接着跟我一样视线往四周环绕了一圈。
「话说回来……不论看几次都难以相信。这里竟然是『游戏里面』。」
「虽说是游戏里面,但也不是魂魄被吸进游戏世界什么的。
只是我们的脑代替眼睛、耳朵,直接看到、听到由『NERvGear』利用电磁波传送进来的情报……」
我耸耸肩说着,并像个孩子似地噘起嘴来。
「你这家伙或许已经习惯了。但这可是我第一次体验『完全潜行』!
这真是太厉害了……真的,能生在这个时代真是太好了!」
「你这家伙太夸张了。」
我虽然笑着,但心里也有完全相同的感觉。
「NERvGear。」
就是运作这个⑨VRMMORPG(虚拟实境大规模在线角色扮演游戏)——「SwordArtOnline刀剑神域」的游戏机名称。
而它的构造与上一世代的定点式游戏机完全不同。
与需要平面屏幕装置与手握控制器这两个人机接口的旧式游戏机不同,NERvGear的界面只有一种而已。
那是将头部到脸部完全覆盖住的流线型头盔。
它的内侧埋藏了无数的信号组件,而头盔则藉由这些组件所产生的复数电场,与使用者的脑部直接连结。
使用者不需要使用自己实际的眼睛与耳朵,就能因为机器直接给予脑的视觉皮质区及听觉皮质区情报,而让使用者有看到与听到的感觉。
其实除了听觉与视觉外,触觉、味觉与嗅觉,也就是所谓的五感,全部都能由NERvGear读取出来。
将头盔戴上,并锁上下颚的固定杆后,只要从嘴里说出开始指令「连结开始」这句话的瞬间,所有噪音都将远离,视线也由一片黑暗包围,接着只要穿过从中央出现的七彩光环,就能处于完全由数字档案所建构起来的世界里。
总而言之。
半年前,在2022年五月发售的这部机器,终于完全将「虚拟实境」给实现了。
开发出NERvGear的大型电子机器厂商,将连结至其创造出的假想空间称为「完全潜行」。
这实在是个相当符合实际状况的名称。因为一旦连结后,就真的与现实世界完全隔离。
因为使用者不只是接收假想的五感情报而已——连由脑部向自己身体所发出的命令也会遭到阻断与回收。
这可以说是为了在虚空间里自由行动所必须的机能。若是脑部对在现实世界的身体所下达的命令依然有效,比如说,完全潜行中的使用者一旦在假想空间内产生了「跑步」这样的想法,真实世界里的身体也将同时跑动起来并撞上房间的墙壁。
正因为NERvGear会将延髓往肉体发出的命令回收,接着将命令转变为活动游戏人物的数字讯号,我和克莱因才能在假想战场上,自由地东奔西跑并且挥舞我们手上的剑。
完全进入游戏当中。
这种体验给人的冲击性,让包含我在内的许多游戏玩家深深为之着迷。
几乎足以确定自己不会再回到触碰屏幕、或感应条程度的接口去了。
我对眺望着随风摆动的草原以及远方城壁,而感动到眼眶湿润的克莱因问道:
「那这套『SAO』也是你第一次玩的NERvGear游戏吗?」
克莱因那张犹如战国时代年轻武士的威风脸孔转向我之后,「嗯」我回答了一声点了一下头。
他面露认真表情时,的确帅到能在时代剧里扮演主角。但是这个外表当然不是他在现实中的容貌,这是从零开始微调了许多不同参数后,创造出来的游戏角色。
当然,我的角色也同样帅到让人有点不好意思,他具备有如同奇幻冒险动画里的主角一般的容貌。
克莱因用他那应该也与现实世界里不同,强而有力的美声继续说道:
「说起来,应该是买了『SAO』后,才赶快去买了游戏机。
因为第一批出货量只有一万套而已,我可以算很幸运了。嗯……不过说到幸运,抽中SAO封闭测试玩家的你,可以说比我还要幸运十倍才是。
那应该只限定一千人而已吧!」
「嗯、嗯,应该是吧。」
由于一直被盯着看,我不由得搔了搔头。
到现在我还是无法忘记,当看见各大媒体强力报导出「SwordArtOnline刀剑神域」这个游戏名称时,我所感觉到的那种兴奋与狂热感。
NERvGear虽然实现了完全潜行这种新世代游戏环境,但是对应这种崭新机械构造的游戏软体却都不怎么有趣。
每一款都是小而精美的解谜、教育、环境系的游戏,像我这样的游戏中毒者,对这种情况可说累积了相当多的不满。
NERvGear能创造真正的假想世界。
但是,创造出来的却只是走个一百公尺就会碰到墙壁的狭小世界,那根本就是本末倒置嘛。
从机体发售开始,就梦想能够进入游戏世界的我以及其它游戏狂们,会开始期待某种类型的游戏,也是理所当然的。
我们期待的当然就是对应网络连线的游戏——而且是有数千、数万的玩家同时上线,培育自己的分身来战斗、生活的在线角色扮演游戏。
在期待与渴望已经达到临界点时,游戏公司充满信心发表的,就是这款称为世界首次出现的游戏种类,虚拟实境在线游戏「SwordArtOnline刀剑神域」了。
游戏的舞台是拥有一百层楼的巨大浮游城堡。
每层里面都有草原、森林、街道,甚至连城镇都有,而玩家们只能靠着自己手上的武器来闯荡这些楼层,找出通往上层的阶梯并打倒强力守护兽,努力往城堡的顶楼迈进。
这款游戏大胆地把奇幻冒险在线游戏里,一向被认为是必须要素的「魔法」给排除,将其取而代之的是「剑技」这个被设定成接近无限数量的必杀技。
之所以会这么做,是因为想让玩家运用自己的身体,以自己的剑来战斗,令玩家能够体验到完全潜行环境的最大魅力。
除了战斗用技能外,也有冶炼或是皮革工艺、裁缝等制造系,还有钓鱼或者烹饪、音乐这些日常系等多种技能,玩家们在广大的区域里面不只是冒险,还能像文字所描述的一样,在里面「生活」。