饿死的恶魔能招出狗头吗?恐怕要影响质量。而且,万一他们先饿的自相残杀,同类相食,那就亏大发了!
地道战挖过去?
石头太多,太慢,,等挖通了,敌人也都被饿死了。PASS
蚁附攻城?
石头山上有很多隐蔽的洞口,这都是火力点啊,周围的山包也有很多洞口,敌人弓箭手就能玩交叉射击。路上就要伤亡惨重,而且摸上山头也没什么意义,狗头肉搏能力太水。
水攻?
这边的山包虽然不高,但二三十米往上还是有的。这要多大的水啊!
火攻?
这可是石头山,草木并不旺盛的。而且,一座小山几十米方圆,想要把山腹的敌人烧死了,估计山的表面也烧成琉璃状了。
毒攻?
似乎可以熏烟……不过这烟得达到森林火灾级别,不然只能熏老鼠了。也许可以把敌人逼到最后几个洞窟里,然后在慢慢熏?好像有点难。
另一边,几个人默默的等待着。
合作这么久,大家已经对牛井田的风格有所了解了:正面硬上那是不可能的,能挖坑打埋伏那就不考虑别的战术,而且尤其痴迷挖地道,这货真是自称干快递的吗?不会是某些倒斗摸金的地下职业者吧?
特斯菲尔:“到底怎么打啊?一天都要过去了,我今天的魔法位都要浪费了。”
龙哥:“队长,我这身盔甲穿了脱、脱了穿,都快起球了,给个痛快吧。”
牛井田:“呜呜呜,我想不出战术啊……”
看来不让特斯菲尔出手是不行了,在耗下去要惹众怒了。
OK!给特斯菲尔调集两个排的狗头,先摸一个洞吧。
就近原则,特斯菲尔随便选了一个石头山包,地表不敢走,怕被射成筛子,队伍还是走地道。狗头们跟在后面推着弩车,很快来到地下入口。
一群狗头费了九牛二虎之力,凿碎了恶魔们堵路的岩石,几个狗头用绳子绑住最大块的碎尸,一起发力,黑黝黝的坑道口暴露出来。
“咄咄!”
几声巨响,正对着路口的弩车上,插上了几只投矛与飞斧。
还好,现在的弩车上都绑了两面盾牌,不然要减员了!
狗头反应极快,弩车直接对洞**出了淬毒弩矢——可惜什么都没打到,对方竟然逃了。
站在后面的特斯菲尔,吟唱了几秒钟,丢进去一个半透明的魔法斥候。
不一会,她得到了讯息:“只有几个魔龙兽,几个小火球恶魔,几个羊头人身的家伙,一个牛头。”
这个矿洞非常平整,看得出,敌人是花了不少功夫来修建。地上铺着大块的岩石,推着弩车行走,也十分省力。
两个狗头小心翼翼的走在前面,它们的工作是探索陷阱,不过恶魔在这方面技术很低,只要小心头上的落石就好。
特色菲尔:“大家先停下,前面一个小小的拐弯,然后就是一处大厅,怪物都聚集在那里,我们先把队形整理一下。”
三台弩车都在车头绑有盾牌,这三台车并成一排,形成了一道盾墙,后面的狗头小心的推了出去,其他人落后几步跟在后面,等待随时可能到来的冲击。
刚刚进入转角,一连串的攻击就接踵而来——各种投掷武器、魔龙兽的喷吐,还有几个小火球恶魔丢的火焰弹!
三台弩车几息功夫就被打散了架,残骸甚至还烧了起来。
特斯菲尔:蛛网术!闪光尘!
这个魔法是她在墙角后面发射的,至于攻击到住几个恶魔,就不清楚了。但是对面的攻击立刻稀疏了下来,准头大失,同时传来一群怪物发出各种怒吼。
几个狗头人迅速扑上前,对着大厅速射一轮弩矢,接着,第二轮狗头也替换上去,继续射击。
通道里,众人也让开道路——身后,还有三台弩车被推了上来。
几只小火球恶魔一个闪现飞进通道,问题是这条通道虽然不算拥挤,但连人带狗,几十号还是有的,分分钟被打倒在地。
这第二批被推上去的几台弩车,坚持的久了点,两个牛头、更多的魔龙兽扑上来又啃又砸,三台弩车只胡乱射击一轮又被拆散了架,但是敌人也付出了代价,后面的狗头人狠狠的用单手弩招待了它们。
解决完这一波近战敌人,对方就大势已去了,剩下的要么还在蛛网里挣扎,要么被晃瞎了眼,被狗头人很快剿灭,真正头疼的是那些羊头人,它们猥琐的跑到远处投矛、射箭,绝不纠缠,但是有特斯菲尔压阵,这也不过是些小麻烦而且。
战斗比想象中的容易,只要舍得拿弩车做消耗品,敌人的优先目标就不会是狗头人。战斗进入了牛井田喜欢的节奏——弩车其实便宜的很啊,甚至可以造些样子货来骗攻击!
一天下来,有侦查魔法的特斯菲尔连连踏平了数个洞穴群落,杀死的敌人虽然不到一百,但也大大压缩的恶魔的地盘。
那头,苦于战术被废的牛井田仿佛突然开了窍,思路滚滚而出,掉头跑进鹰巢,开始指挥后勤工匠敲敲打打。当然,这时候的鹰巢,已经搬迁,现在是分布在几处十分坚固的石质洞窟里了。
牛井田在铁匠木匠这里忙了一天,特斯菲尔也继续不受干扰的扫荡了一遍,之前担心被牛井田计算法术位,戳穿谎言——人总要留一手吧,那样岂不是很尴尬!现在也没了顾虑。
身边都是数学不及格的狗头,还有一个二货龙哥,她很是开心的刷了几发火球,把恶魔剩下的地盘生生抢走了一半。
鹰巢,在徐平安跟关仁秀的见证下,一个黑乎乎,丑八怪似得木制品完工了,它干脆就是个黑箱子,四壁上留了几个洞,下面四个轮子。
“大家看,这就是我设计的战斗利器,狗笼!”
牛井田洋洋得意的介绍道。
“这……好像是帝国时代二里的攻城车啊,少了个羊头……”
“像个垃圾箱,还是带轮子的……”
牛井田:“我们狗头大军的一大缺点,就是攻也弱,守也弱,血条太短,碰一下就玩完!现在攻击可以靠弩车跟毒药,防守可以靠挖坑,只剩下血条太短的问题了!但是,有了这个狗笼,血条问题也解决了!就蹲在这个玩意里跟人对射,库库库”
牛井田说的两眼放光:“我已经想好了!这个就是狗笼实验型,外面裹了泥巴,防砍、防火,等下多造几个,看看哪里有问题,等定型了,就叫狗笼1!将来搞个升级款,里面能放床弩的,狗笼2!然后在升级一下底盘,弄个轮子能转向的,狗笼2S!然后再研发个自行车原理,一群狗头在里面蹬自行车前进的,就叫狗笼2Splus!库库库~”
最后,大家也没采用他起的名字,直接管这玩意叫冲车了——也就是个形状特别点的弩车,徐平安现在水平有限,只能带领狗头匠人提供一批结合了冲车外形的弩车。
但毕竟折腾了这么久的木工,还有橡树村一堆佣兵能提供技术支援,他表示有把握做一批更实用的产品——里面能让足够多的狗头人藏身,同时加上一部能转向射击的床弩。
这个新玩具,牛井田越是研究就越是满意,要知道,现在狗头的近战兵武器是小盾牌配短矛——它们个头太小,只能用长兵器。用脚趾头都能想到,这样的武器搭配有多多难受——单手执矛!你以为你是斯巴达啊!这玩意只有列成枪阵伤害才发挥的出来,偏偏狗头是敏捷生物,更多的是乱战。
现在有了冲车,车里的家伙就可以用双手武器了,尤其那些擅长破甲的玩意:比如镰刀鹤嘴锄之流,这等于肉搏能力也有增加……
另一边,特斯菲尔与龙哥已经打完收工了。这一天的进度比昨天更快,因为恶魔开始全面收缩,每个矿洞群只留了有限的侦查部队,所以,战斗愈发的轻松,更多的时间花在了堵死周围的通道,留一部分狗头哨兵上。
她估计,明天就要面对恶魔最后的核心堡垒,剩下的战斗就简单粗暴了。
就在几个人都忙着自己的事情时,被压迫的很惨的恶魔终于爆发了,一群巨兽冲出坑道,汹涌的冲杀出来,一群体型庞大的牛头人、全幅武装的羊头怪,甚至连魔龙兽都披着不太合身的装甲,一同扑了出来,在之前丢失的几个矿洞里疯狂扫荡,甚至有些冲出了地表,试图占领通往河边的通道。
可惜并没有什么卵用……十几个逃跑不及时的狗头哨兵被砍翻,一些封堵起来的地洞再次被打通……然后就没什么成果了,虽然由特斯菲尔与龙哥带了两天队,但牛井田极力灌输的‘三十六计走为上’思想仍然深入骨髓,狗头几乎都缩回了四通八达的‘狗洞’,这场突击终于不了了之……
一天后,大家继续回到了‘狗头逐洞清缴恶魔’模式。
狗头们不厌其烦的一点点占领地盘,仿佛什么都没发生过。