重生之游戏教父 !“
别的咱们暂且不提,我就问一句你有信心成为最顶尖的职业选手吗?”
王小硕迟钝的点了点头,回答道:“有...”
如果不是叶乐知道平时王小硕和自己说话就是这种模样,说不定还真会以为他没有信心或是犹豫了。
换做是别人,叶乐可能会问【你觉得你够努力吗?】这个问题,不过王小硕每天都呆在自己的眼皮底下,他付出了多少,叶乐再清楚不过了。
这小子甚至很少会出门,一般就是呆在家里用叶乐教给她的方法训练自己,一练就是一整天。
或许只有直播时为了避嫌玩其他游戏,才算他休息放松的时候.....
于是乎叶乐换了一个问题,想要继续摸清楚表弟的想法。
“当游戏不再是为了快乐而成了谋生的工具
看到屏幕上行走的人物变成了枯燥的数据面对敌人的瞬间强迫自己进行大量的运算和判断,你还能保持自己的本心吗?”
“我会的,我喜欢游戏这一点是永远不会变的!而且我当初来这里时就跪着对我爸妈发誓,不爬到顶峰绝不放弃!”
叶乐忍不住高兴的拍起了王小硕的肩膀。
“好小子,我没看错你。就是要有这种态度!”
“小硕,记得你今天说过的话。我希望下一次在看到你时,你并不是在家里直播而是站在比赛的冠军领奖台上。”
........
电子竞技门槛低,整个行业也都鱼龙混杂,虽然经过叶乐大刀阔斧的改革后,原本乌烟瘴气的电子竞技行业有所好转,可是依然缺少了一个真正的“标杆”。
这个标杆不仅仅只是某一家俱乐部,同时还是这些行业里的从业者,即职业选手、领队、经理、游戏主播、等等。
王小硕天赋高,也足够努力,他懂得该如何约束自己、提升自己。
甚至你看他的直播几乎很难听到一句脏话,但这并不代表他的直播就没有意思,因为并不是只有说骚话、脏话才能吸引观众。
当然更重要的一点就是,你在他身上能够看到“态度”。
所以叶乐想把他培养成电子竞技的代表人物,把他身上的这些优点传达给更多的人。
现在有很多人,根本不是因为热爱游戏才选择进入这个行业,他们进入这个行业的主要目的就是为了单纯的出名赚钱。
当然,现在这个社会有谁不希望成名然后赚大钱。
可是叶乐眼里容不得沙子,他可以说极度厌恶那些通过其他见不得光的途径快速上位,走歪门邪道来达到这个目的的人。
更有甚者刚小有所成就整天想着怎么退役去打直播,简直就是不尊重他的职业。
国家还在一直密切关注着电子竞技这个行业,而他们所看到的每一点都将会影响电子竞技专业的申请能否通过。
叶乐作为华夏电子竞技联盟的主席,极度迫切想要看到国家同意开设电子竞技专业,同时极光外设和极光电竞目前基本就是依赖于电子竞技,它们能不能发展壮大很大程度上就取决于电子竞技能否更进一步。
他与这个行业产生了太多的纠葛,涉及到了太多的利益问题,一荣俱荣、一损俱损,说的就是叶乐和电子竞技的关系。
电子游戏是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术形式之后被国际上很多人公认为“第九艺术”。
相比其他艺术形式,电子竞技发展至今也不过5年!
电子竞技入驻学堂并非遥不可及。
首先,电竞作为新兴的体育项目,同样也是互联网技术的代表。
开设电竞一方面有利于学生们接触互联网,另一方面是对大脑、对身体部位的锻炼。
电子竞技现在前途光明,但电子竞技专业可不是单纯的玩游戏,叶乐向国家提交的申请文件中,提到的全称就是叫做“电子竞技运动与管理专业”。
因为电子竞技现在发展迅猛,但管理制度混乱,管理人才奇缺,所以叶乐和华夏电子竞技联盟才会迫切的想促成开设电竞专业,不是单纯的教玩家怎么上分的……
如果你想学习电竞的产业管理,游戏策划,运营之类的,可以去学,毕竟电竞现在不可限量,但如果你是想打四年游戏,那你想多了。
现在高层内部反对的意见有两个。
一是有人担心开设电子竞技专业,会不会使学生沉迷网游无法自拔。
二则是电子竞技行业里的部分乱象,让他们存在担忧。
其是,电竞是一项有前途的行业。
根据极光游戏今年年初统计发布的《2017年中国电子竞技及游戏直播行业总结》显示,目前华夏电子竞技行业已经进入成熟期,电竞用户高速增长,预计2018年也就是今年,电竞整体用户规模将达到1.1亿。
而且还只是一个保守预估,因为现在没有人能够提前算出《英雄联盟》这款游戏会为电子竞技行业注入多大的生命力、增加多少玩家。
2017年端游电竞市场规模为327亿元。而国内无论是选手、俱乐部、赛事、直播平台,这些电竞核心领域,都需求专业素养高的人才。
这也正是极光游戏关于电子竞技成为大学专业的重要依据之一。
电子竞技已经深入90、00后。换言之,电竞的受众基本都是年轻一代,一个领域如果想要进入大学,它的受欢迎程度同样关键。
就在前年,华夏电竞市场的规模还仅为193.1亿元,而到了去年则达327亿元,这么大的增幅在任何行业都是罕见的。
虽然电竞依托于游戏产业,却在属性上属于“泛娱乐”和“大体育”的范畴。
现在电子竞技越来越火热,玩家也越来越热爱那些充满竞技性的游戏,一点极光游戏拥有最直观的感受。
从三年前电子竞技收入只占了公司全年总收入的7.3%,到现在已经占16.2%,同时还影响着超过20%的另几个板块收入,
若是没有电子竞技可能另外20%以上的收人都会大打折扣。
这应该足以见得它发展得有多快。