机缘巧合,把YOUTUBE公司给生吞活剥了之后,初音网络科技的娱乐短板被迅速补足。整个五月里,一个个细分的软件、网站类产品模块纷纷上线,小步快跑地完成了布局。
不得不说,05年的中国国内,对互联网视频网站根本没有丝毫重视,这也是导致顾莫杰在这个扩张中几乎没有对手的原因。这种情况,和当初顾莫杰做电脑管家、做下载软件时那种需要经历业内同行大佬拼杀肉搏的形态完全不同。
因为在这个历史关头,哪怕在美国,做网络视频业务的,也就一家GOOGLE-VEDIO做得有点声色(当然同时也在持续亏钱),而其他就只有类似于YOUTUBE这种都不知道能不能活满半年的小虾米了。
中国互联网巨头的惯例,都是要等美国那边有成规模的、已经可以活下一年半载、看到可行性方案的成功案例,才会跟进山寨的。如果拟被山寨的潜在对象都还活得不咋滴,国内大佬一般是不动弹的。
同时,05年的时候,国内的民用网络网速平均比美国慢数倍,也是一个重要的推手原因。当时国内ADSL宽带普遍只能包到2M左右,这还是在二线以上大城市,电信才能做到的数据。如果是网通,实际效果还会比电信弱不少。而同期美国人的网速已经普遍到了8~10M,所以理论上美国的网络基础设施环境是比中国更适合发展网络视频这种对网速高度依赖的产品的。
一言以蔽之。顾莫杰在互联网视频领域的这段扩张。没有任何人狙击,连这个念头都没动。哪怕是有心插手互联网娱乐的大佬,也选择了看顾莫杰笑话的姿态,隔岸观火,冷眼等待顾莫杰自己被自己玩死。
……
5月19日,“初音视频”正式上线,顾莫杰没有和后世那些优酷土豆爱奇艺那般折腾个新名字、另起炉灶。而是直接用了“初音网”主页下面的二级域名。
这一点,倒是做得和后来的“腾讯视频”模式差不多。毕竟自己有强大的一级品牌可用,傻子才会另起炉灶呢。
阿狸百度那些后世的巨头,一个个只能用“爱奇艺”、“优酷土豆”之类的品牌。无非是因为他们最开始的时候没有自己的视频版块,是半路出家直接买视频领域已经杀出名声来的成熟企业所致。
基于同样的考虑,留在美版继续运营的那个视频网站本体,也被撤掉了YOUTUBE的招牌,换成了“Initial-sound”(初音)——反正2005年5月,YOUTUBE还没闯出名声呢。换个招牌,丝毫无损于品牌价值。
对于YOUTUBE创始三人组的利用,顾莫杰也基于同样的考虑进行了区别对待。
赫利与卡林姆被留在了美国,领着一年一百万美元的薪酬,负责海外版网站的内容运营和日常执行管理。而陈世军则被顾莫杰慧眼识珠,留在国内当总公司视频网站领域的技术总监。负责产品的后续全面优化。
美国那边。没必要放独立的研发部门,只需要技术支持和内容运营。
反正在中国能放的视频,在美国都能放,不存在和谐的问题。所以美国那边需要做的工作,无非是接受一些美国网民和全球其他不和谐国家网民的投稿,然后筛选一些不违反和谐的内容,通过秘密渠道反哺到国内版网站上就成。
而被吸纳进了公司技术研发中枢的陈世军,也很快表现出了他的独到价值。甚至,让初音视频的播放体验又在短时间内拔高了两个层次,远超原本的YOUTUBE时代。
这一点是顾莫杰始料未及的。
论写码和顶层拓扑架构方面的天赋。陈世军其实还略逊于邹胜,更逊于盛伟。但是在琢磨用户体验优化方面,陈世军的表现却让顾莫杰惊艳,甚至可以说是至今为止初音公司内部的第一人。
顾莫杰在国内版网站正式上线之前,就把他从初音娘系统里反编译出来的一部分流媒体缓冲关键代码包交给了陈世军,让陈世军带着一组程序员率先吃透并优化。
陈世军初一上手,便对顾莫杰拿出来的那份代码惊为天人。然而惊讶归惊讶,他的优化效率却是着实不慢,只花了两天时间,就吃透了其中大部分,并且对把缓冲和解码效率又提升了很多。
顾莫杰验收的时候,对这个结果震惊不已,追问:“怎么做到的?”
陈世军用一种很夸张的台巴子式语气感慨道:“JAY,你知不知道,你写出来的这套解码缓冲架构,简直比我在YOUTUBE原先用的那套先进十倍!可是你偏偏不知道针对客户的使用习惯进行针对性优化,简直相当于一个内功震古烁今的绝顶高手,却在用‘太祖长拳’这种垃圾招数输出!”
顾莫杰不知所谓地笑笑。陈世军这说话的腔调语法,也是有够奇葩了。不过仅此几句,就能听出陈世军也是个偶尔玩魔兽的,还喜欢看金庸的武侠小说。
“用太祖长拳输出”这个梗,不就是说的聚贤庄时空有绝世内力的乔峰,却因为束手束脚,不忍拿出降龙十八掌的天赋外功么。
顾莫杰知道陈世军是什么意思,只是听不懂细节。不过他并不打算让对方知道他不懂,所以只是保持一种上位者的谦逊,淡淡地问:“什么意思?说具体一点。”
“我在YOUTUBE的时候,用的解码架构比如今这一套差好几倍,但是在最终用户那里表现出来的实际效果。两者却差不多——这一点相信您不会怀疑吧?至少那天收购达成之前。您拿出来的网页并不比YOUTUBE响应快多少。
之所以可以做到这一点,是因为我们YOUTUBE对用户上传的资源进行了自动转换格式的批处理,在服务器端和网站存储端做了大量的预处理工作。这样,我们在用户网页端的解码架构就不需要支持那么多类视频文件格式了。”
顾莫杰略微消化了一下,又追问了几个细节,很快就融会贯通了陈世军的说法。
陈世军着实算得上是一个极度站在用户体验角度上思考问题的人,或许在这一点上。国内只有马花藤这个级别的顶级大牛,才能在这一点上超越他吧。而由此也可以看出,历史上的YOUTUBE崛起,绝不仅仅是运气,也有几分技术优势带来的必然。
原来,在04、05年这个当口,在网页上直接看视频这种业务,都还处在刚刚兴起的阶段。所以这个领域的开发者,绝大多数都还停留在“把单机播放器移到网页上”这个思路层面。之多只是进一步优化自己的网站对ADOBE公司的FLASH解码器的兼容适配而已。
在单机视频时代。衡量一个播放器好坏的重要指标,是对解码类型的兼容性。兼容性越强的播放器,用户量越大、好评越高。
这个很好理解。
为什么几乎没人愿意使用微软系统自带的播放器,非要装一个暴风影音或者初音影音?就是因为WINDOWS自带那货几乎只能支持WMV等有限几类微软承认的文件格式。
网络视频刚刚兴起的第一年,包括谷歌在内,各大同类公司依然在用这种单机时代的惯性思维。开发着网络视频。所有公司。依然以“兼容更多视频格式”为荣。包括拉里佩奇在内的大佬,都希望自己经营的视频网站能够允许UP主们想用啥视频格式上传,就能用啥格式上传,以扩大自己的用户量。
陈世军的想法,却是截然不同。
他也允许UP主们用任意格式上传视频,但是传到YOUTUBE服务器端之后,服务器端会有半自动的人工审核与批处理,将所有视频文件转换为一种统一格式,然后再放到前端供网民观看。
如此一来,就尽可能减少了需要通过网络远程处理的数据量。提升了网站的响应速度。
陈世军这一套理论,核心思想就是一句话:尽可能把可以放在服务器端就处理过的数据,都放在服务器端处理完再放出去。只有经过反复筛查,非在客户端处理的数据,才丢给客户端。
这个道理,其实不仅对视频网站有用,对于很多网络游戏也有用。如魔兽世界那样的牛逼存在,有时候网速卡顿了十几秒,居然还能对游戏做出响应,就是因为暴雪的数据优化做得好,服务器端和客户端各司其职,只有非通信解决不可的问题,才用到通信,
而那些同期卡的要死的国产网游,很多都是在这方面没做优化,奢侈地占用着不必要的网络带宽。所以一卡顿,三秒没收到数据包,就不可逆地掉线了。
这番道理,多年之后可谓是人人皆知,然而放在05年,在所有视频网站的技术总监里面,只有陈世军一个人想到。
顾莫杰从初音娘那里弄来的作弊代码,根本没有这方面的考虑,因为在未来,本来就不存在本地硬盘了,网速也成了一种毫无稀缺性的资源,未来的人懒得为“减少网际数据通信量”而做任何优化。所以初音娘里抠出来的那套代码,完全是靠本身的强大实力,实现了顾莫杰在陈世军面前的那一次作弊。
如今,这货被陈世军“君臣调和”地改良了一番,顿时如同乔峰的内力,又加上了一道“降龙十八掌”的外功招式。最终的效果,远非1+1等于2可比。
初音视频的响应效果,远胜于历史同期的YOUTUBE,最终居然在国内普遍才2M以下宽带的基础设施建设环境下,硬生生跑出了相当于美国4M带宽的流畅效果。
顾莫杰自己都不知道,网络视频在国内的普及速度,会比他预想的还要快得多。(未 完待续 ~^~)