“如果田尻智先生愿意把这个小小的gf游戏作坊卖给我的话,价钱好谈,并且我可以保证至少20年内仍然让您作为gamefreak的社长,同时作为子公司并不会受到母公司太多的指手画脚……对了,我们的游戏卖的好的话,你也可以得到10%的分红权……”贾鸿渐可以算是又祭出了恶魔的低语,他知道在这个时候的gamefreak是最脆弱的时候,因为哪怕是历史上刚刚发售《口袋妖怪》的时候,这个“小智”也从来没想过这游戏能卖到一千万份哪么火爆!甚至当年任天堂希望这个游戏能卖到100万份的期望他都觉得达不到,在最初期的时候,这《口袋妖怪》的出货量一共才12万份!当时的这田尻智自己还一直祈祷着能把这12万份卖完那就谢天谢地了!
坐在贾鸿渐对面的田尻智现在也的确是这样考虑的,他知道自己脑子里面的那个跟这个中国游戏原理差不多的游戏还连半成品都算不上,而且还是什么昆虫题材的,远远没有这样可爱又帅气的口袋妖怪吸引人。哪怕就是不卖公司,**支撑下去最终发售的话,估计也就是卖个一两万份了不起了,这也就是最多能小赚一点,但是未来还是很黑暗。现在倒是真不如直接这么把公司卖了,能卖一百多万美元呢!而且还能有分红,还能至少继续控制公司20年,这样有可以按照自己的意思做游戏,又可以资金的支持,何乐而不为呢?.
“而且不瞒你说,我们华美公司的母公司在中国市场上是个传奇企业,极度擅长市场炒作,在一年之内就从白手起家到了现在的地步……”贾鸿渐此时顺便又扔了点诱饵出来“其实我这边已经有了全套的运营方案,只要田尻智先生愿意签约。我这边第二份企划书马上就能给你看……”一边说着,贾鸿渐一边从自己的包里拿出来了另一份的企划书。他把这企划书在田尻智的眼前晃了晃,但是却不给他看。
这举动让田尻智心里跟小猫挠一样,要知道这家伙其实是个狂热游戏粉丝出身。1978年taito的街机~~
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-更新首发~~游戏《太空侵略者》引发了全球范围的街机潮流。正在上中学的田尻智也开始疯狂的迷上了电子游戏,为了《太空侵略者》田尻智甚至大胆的逃学一个月,整天泡在街机厅中。结果田尻智成了当地《太空侵略者》的第一高手。
后来上了高一暑假结束时,田尻智用所有的积蓄购买了一台电脑,开始日夜苦学basic语言,没过多久竟然成功的制作了一款移植度相当之高的《太空侵略者》电脑版!1983年田尻智考入了东京都高等工业专科学校,在大学中田尻智唯一的娱乐就是电子游戏。其高超的游戏操作技术让不少同学啧啧称奇,几个朋友经常开玩笑的说“你可以出本书研究游戏技巧了”。结果日本第一本游戏攻略就这样诞生了!
第一本《gamef
eak》仅仅打印了20本,主要是在田尻智的朋友之间传播,由于受到了大家的广泛赞赏,田尻智就再接再厉的推出了第二本杂志。这本杂志中有对《铁板阵》的详尽攻略,并有该作的1000万分攻略法。作为当时最热门的街机游戏,《铁板阵》拥有无数的fans,而这本业余杂志也奇迹般的卖出了1万本。namco社长中村雅哉看到这本杂志后惊讶不已。以为是游戏开发人员泄漏了机密,于是立即召集了制作人远藤雅伸等调查事情究竟。远藤雅伸坚决申明自己并未透露任何资料,并在公开场合公开指责《gamef
eak》有关内容“纯属捏造”。
这件事闹得田尻智灰头土脸。由于1000万分的攻略法确实很难达成,人们便相信了namco的说法,田尻智则成了欺世盗名的小人。这段时间里,田尻智不得不躲开相识的游戏道友们,为了玩街机游戏只能到离家很远的新宿。不久后远藤雅伸秘密拜访了田尻智,由此获知《铁板阵》的攻略完全是由这位年轻人细心钻研而得。
对于这样一个从狂热游戏迷变成游戏公司老板并且亲自开发游戏的家伙来说,怎么做出来一个品质又好又能大受欢迎的商业化游戏简直就是他一辈子的梦想!但是作为一个大学毕业就自己创业开了这个小公司的他来说,他虽然从高一就开始山寨游戏,但是对于商业游戏定位的一些细节一些小技巧他可是完全不知道的!他可以说就是一个技术达人,但是脑子里却只懂得按照游戏迷的方式来看待游戏的游戏设计师而已!这一直让他苦恼不已。但是现在这个梦想看起来好像就在眼前!那贾鸿渐之前给的游戏企划案给田尻智觉得肯定就是一个好玩的游戏,但是好玩的游戏不一定会好卖——接着人家就拿出来了市场运营的方案!
虽然不太知道这个中国公司的运营能力怎么样,但是看着准备的这么齐全,应该是有一定水平的吧?在种种诱惑之下,这田尻智很快就答应了把公司出售给贾鸿渐的决定,并且因为这公司太小。找会计公司统计了两三天居然就把一切账目都清理干净了。在通过北美分公司电汇了100万美金到了田尻智的帐户上之后,这份合同就算完成了,而贾鸿渐则是成了这家gamefreak的董事长。
在收购了gamefreak的同时,贾鸿渐也没忘记履行诺言收购京阿尼也就是所谓的京都动画。在一共出了两百万美元之后,这两个未来的金母鸡就被贾鸿渐收归囊中了——以后游戏卖的火爆的gamefreak且不说,那京阿尼到了21世纪头十年的后半叶时,也会成为日本全业界投资回报率最高的动画制作公司!
这两家金母鸡公司都收购好了以后,第一件事情贾鸿渐就是召开了一个三方共同参与的联合会议。“这场会议是我们几家公司有了血缘关系之后第一次开会,相信诸位也知道我就是你们未来的直属领导,我也不废话,咱们这次开会就是讨论未来的合作和彼此的工作分配问题!”贾鸿渐非常快人快语的说道。
这种丝毫没有废话的开场倒是让两边的日本员工们小惊讶了一下,哪怕是在日本,开会前领导们说些非常正确但是完全没用的废话也是非常常见的事情。没想到这个中国人年轻老板倒是非常的直接嘛!
“现在我们的最主要目标就是把《口袋妖怪》这个系列给推广出去,因为跟五家广播电视网的一些问题,现在我们要以游戏作为突破点。八田夫妇,你们这边派遣几个画师美工到东京这边的gamefreak来帮忙。他们的主要工作就是按照我们公司动画企划案中的怪物形象做出来gb手掌机游戏里的图像!然后再另一方面gamefreak则是主要负责系统和内核编程。对于系统我的意见是这样的……”
虽然签约之前贾鸿渐一直说不会干预两个子公司的运营,但是他现在还就是在亲自干预着,不过他就是有信心让那两个子公司的人听到了他的计划之后心甘情愿、心悦臣服的按照他的安排做!
“关于游戏的系统和内核方面,最重要的就是八个字——培育、交换、收集、追加!培育方面具体说来,就是有三点”就是要让玩家的怪物可以变态——这里的变态就是指生物学上的变态发展的意思。比如毛毛虫变成了蝴蝶,比如小火龙变成了大火龙!在这方面我们的华美动漫在动画原稿和背景设定中已经埋下了详细的伏笔,只要我们想要,怪物就可以无限制的变身下去,哪怕变身一千万次都没问题——但是在第一季中只会变身一次。
2.就是把升级的结果不确定话,简而言之,那就是要让每个玩家达成的效果不一样,这样为了达到最完美的培育效果。玩家也许会不停息的重复玩着游戏n遍。具体的做法可以有在升级的时候才用伪随机数列来让怪物得到随机的升级点数,有时会有全部属性都升一点,而有时候只有几个关键属性上升……”
本来刚开始听贾鸿渐说的时候。那狂热游戏迷小智还想凭借自己记忆力好而只靠脑袋记,但是当他听到八字四个要素的时候,他已经开始想用纸笔记录了,等听到后面的升级设置的时候,他更是惊喜的双眼放光,赶忙喊停了贾鸿渐的话,然后满会议室的找纸笔火急火燎的记录了下来。这倒不是他夸张,而是空有技术但是没有指导思想的他按照自己游戏迷的特性一想,就知道这样看起来随机的升级模式,那绝对会吸引他这个游戏达人不断的想达到完美升级!说不定他会不断的玩这游戏十几遍几十遍。就是为了让每个怪物都能得到一个最完美的升级方案!不过这样用随机数列的话,会不会主人公拥有的几个怪物没办法同时完美?
此时还没等他发问,就听着贾鸿渐继续说道:“而另一方面我们也可以采取另一个做法,那就是伪学习系统,比如说让电耗子皮卡丘一直跟鲤鱼王的这个怪物打斗,超过多少多少场的话。他就会习得鲤鱼王的弱点,从而会更大威力的使用自己的电系技能对鲤鱼王造成更大的伤害……”
天啊!这主意太天才了!光是听到了这主意游戏迷“小智”差点直接大声喊好了!这样一来游戏就有意思的多了!不像一般的rpg那样通关过了一次两次之后就没意思了,这样设计一下的话,哪怕是通关了一百次了,为了能让自己的宠物妖怪拥有各种特技,那肯定得不断重复的跟游戏里的怪物打啊!这得消耗多少个小时?按照这次企划案上的设计来说,一共180个怪物,如果按照一个怪物对战现实10个小时才能得到一个特技,那光是弄完一个怪物所有特技就是要1800个小时!这可玩性简直爆棚了!哪怕就是一个小时就能习得,那也要180个小时啊!现在主流的电视游戏rpg那流程都是40个小时以内的!(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。)