房间里的黑暗不仅仅有阻碍视线的功效。
要知道,人类是一种非常没有安全感的生物,在还是原始人的阶段时,黑夜就代表着危险,先祖遗留下来的基因记忆知道现在也影响我们现在。
有的人晚上睡觉时总局的黑暗中似乎潜伏着什么可怕的东西,通常男性会感觉是在窗外,女性则感觉是在床下。
这是由于非常遥远的过去,女性住在树上躲避危险,男性则住在树下,故而女性觉得危险来自下面,男性则觉得危险来自四周。
呃…..扯远了,回到正题。
但凡人类,没有会觉得黑暗中会安心的,常说飞蛾有趋光性,其实人类也是。
长时间呆在黑暗中,人类会变得焦躁,易怒,开始渐渐失去理智,难以集中精神,更会胡思乱想,慢慢的会出现幻觉,最终疯掉。
安一指站在原地思考了大概5分钟左右,系统便发来提示,一旦玩家的精神状况出了什么问题,系统会立刻强制断开链接。
这么一来成长副本自然以失败算了。
系统保护玩家心理健康的举动毋庸置疑,毕竟确实没错,但它的提示反而让安一指更加焦躁,脑子里像是抓到了一丝灵光,但他非常的调皮,左蹦右跳,就是不让你抓到。
在加上系统提示的声音让安一指思绪一断,他现在非常想找个靶子打一架舒缓一下心情。
不过周围空无一物,他也就只能愤愤的跺跺脚。
这一跺反而发现了点其他的东西。
除了脚底板传来麻酥的感觉外,他还听到脚下的地砖传来空荡荡的闷响,说明地砖下面是空的。
他在黑暗中趴下来,把耳朵贴在地砖上,用手敲了敲,确定没错,下面确实是空的。
“不会这么凑巧吧?没找到谜题的答案却能用这么简单的办法找到出口?”
安一指表示不信,他的运气实在是谈不上好,有时非洲血统发作简直不忍直视。
再说,一个明显需要缜密思维才能破关的挑战中,撞大运能找到出口的概率也太小了点。
为了保险起见,安一指用手摸索着地砖的边缘,在隔壁的另一块地砖上敲了敲,下面依旧传来空荡荡的回音。
这还不算完,他就保持着‘耳朵着地’的姿势,一边往前爬一边敲,结果爬了一路,不开手电的话根本不知道自己在房间的什么地方,可地下面依旧传来空洞的声音。
“所有的地砖下面都是空的么?哦,电梯附近的那个提示是这个意思。”
提示上说,逃出生天的路就在脚下,结合在垃圾桶上找到的缩小版撬棍,意思就是找到正确的地砖撬开,然后跳下去,便会通过这一关。
可现在的问题就是找不到正确的地砖。
提示只有一堆算式和疑似XY轴的坐标,结果也只有四个数字,其组合多大24种,根本无法带入进去。
说来说去,好像又绕回了让安一指烦恼不已的问题。
这些提示到底是什么意思?
“算式最终得到的结果也并非字面上的数字,而是某种代称?”
确实有这个可能性,本来数字就可以作为传递信息的‘代码’,顺着这条思路考虑的话,安一指要思考的就是‘解码’的方法。
数字能代表的意思非常多,除了有专用密码本的方法解读外,数字还可以用来替代乐谱,也能用来对应字母表中的字母。
不过……
如果是对应字母的话,会是什么字母?英语吗?
这货到现在还是没分清英语到底有24个字母还是26个……
用他那可怜巴巴的英语常识琢磨了一会儿,这一想法被自己排除了。
原因不是他终于想起英语有多少个字母,而是换了个思路去考虑。
天朝有句老话,当局者迷旁观者清。
深陷其中的人往往看不清事情的全貌,这个道理带入谜题中也依旧适用。
按照当前给出的提示无法判断到底是什么意思,又有什么解法,那么如果换一换思路跳到游戏外去考虑呢?
这是个安一指常用,且非常高效的思考模式,也就是站在游戏开发者,甚至是系统的角度去判断副本中的一切。
勇敢者的世界这款游戏并不以解谜为卖点,其中的谜题绝大多数都是糊弄小孩儿的东西,千万不要拿它跟专门的解谜游戏对比,没得比,弱爆了。
这是因为受众面的关系。
喜欢解谜的人多,可不感兴趣的更多。
这也是为什么游戏销量上解谜游戏始终都被其他类型的游戏碾压的原因。
毕竟大家打游戏是图个开心,玩一个游戏比做十几张卷子还累,除了爱好此道的人之外,更多的还是对此敬谢不敏。
尽管安一指几乎快把这游戏玩成了单机,但勇敢者的世界毕竟是网络游戏,系统就算安排解谜要素,也要考虑受众面的问题。
出一个谜题,解开它必须拥有特定的知识面才行,否则其他人会看的一头雾水,这种谜题是不合格的,系统不会采用这种谜题。
就拿将数字带入字母来说,简单的单词还好,勉强凑合,但也不能把这种谜题放在最关键的线索上,只能可解可不解的部分。
毕竟玩这款游戏的人来自天南海北,什么地方的人都有,你不能保证所有人都懂英语,像安一指,他连字母到底有24个还是26个都分不清……
故而系统出谜题的时候,基本全都是以‘逻辑推理’的谜题为主,并不要求玩家具备特定的知识,类似脑筋急转弯,只有这样的谜题才合格。
顺着这条思路考虑,之前安一指碰到的那些算式也有很大问题。
对他来说,算式很简单,不过是小学生程度,但这都要归功于天朝的教育,你换一个老外来试试,不把他急哭了才怪。
自打安一指见过一次美帝的老外连15X7这么简单的乘法都要掏计算器以后,他就对外国普通老百姓的数学能力不抱期待了……
故而那些算式在普通的外国人眼里是只有专门研究数学的专家才能解开的东西,这就涉及到特定的知识面了,与系统设置谜题的规定不符。
“慢着,如果算式作为谜题和提示与系统一贯的规定不符……”
黑暗中,安一指的眼睛转了转,嘴角一提,露出个欠扁的微笑:
“原来如此,是这么回事,真特么阴险啊。”
他嘀咕着,重新打开手电,找到电梯前那块写着文字的地砖,随后蹲下来摸出给的撬棍,把尖锐的一头插入地砖边缘。
没错,之前写着文字,就在电梯前三米的地砖,就是正确的出口。
原因很简单,算式的存在并不符合系统出谜题的一贯标准,如此考虑,算式的存在与其说是谜题,不如说是干扰玩家思路的陷阱。
任何玩家看到墙边的数字都会认为找到坐标就是找到出口,随后便找到一堆算式,最终被四个算式的结果所迷惑,茫然不解下一步该怎么做。
安一指刚刚就被算式牵着鼻子走,理所当然的去琢磨怎么得出XY轴的坐标。
真这么想就上当了!
算式的存在不符合系统出题的标准,代表这四个数字,解开与否并不重要,甚至根本不存在解法。
一个不存在解法的谜题,根本不能算谜题。
所以,通过这一关真正的方法应该是无视掉那些数字,只看进入这里之后遇到的其他提示。
可为什么安一指会觉得写了文字的地砖就是正确的呢?
首先,是电梯门。
准确的说是电梯门射出的光亮。
这个光亮有两个作用,其一是告诉玩家附近有一些方便你在黑暗中活动的物品可以获取,其二,则是隐藏起来的,需要配合手电才能看到。
写了文字的那块地砖正好在电梯门的光亮之外一点,单单靠电梯从背后射来的光线根本看不见他,只有当玩家打开手电后才会发现。
一般来说,这种解释当前关卡如何通关的提示应该写在玩家刚进门的位置,也就是走出电梯之后踏上的第一块地砖上才对,如果单纯只是个开篇提示,根本没必要写在电梯门的光亮之外。
最后一点,就是措辞。
上面写着‘逃出生天的路就在脚下,但请注意,你只有一次选择的机会,选错则会落入无尽的深渊’
如此措辞会更进一步加深玩家对其他线索的寻找欲望和印象,尤其是‘你只有一次机会’这句话,再配合手电的时间有限与伸手不见五指的黑暗,这回大大干扰玩家的思考,从而忽视第一句话的重要性。
‘逃出升天的路就在脚下’
出题者从一开始就写明了出口的位置在哪,但他却非常鸡贼的用各种其他的线索把明明白白放在那的答案给隐藏了起来,让玩家去纠结那些毫无意义的数字,最终掉进坑里。
简而言之,这一关不过是个逻辑谜题,或者是诱导性的谜题,故意给出看似正常的提示把玩家往错误的方向引导,却又把正确的提示埋在错误的提示之后。
所以安一指才会说,真阴险。
地砖并不重,以安一指的力量配合撬棍勉强可以把它撬开,打开之后,露出一个方方正正的空洞。
从上面往下看什么都看不到,只有一片黑暗,安一指用手电照一下也不能照亮,说明在跳下去之前无法确定自己选的路是否正确。
“嘿,当我还会再上当么?”
与其说这是‘神的谜题’感觉更像是欺诈师的把戏,让安一指对降临于此的神到底是谁更有兴趣的……
话说该不会是洛基吧?那家伙好像就以这类行为闻名。
带着这点儿疑惑,安一指没有任何犹豫,纵身跳进地板下的大洞里。