第二百九十二章 潘多拉魔盒(一)(1/1)

游戏事业群的改组,其实也是小伙伴公司减负和转型的重要环节。

减负并不是财务上的负担,而是管理上的负担。各大游戏项目组,直接归小伙伴母公司运营,让母公司行政管理人员大增,管的项目多了,身在局中难免沉迷于战术,而忘记了战略层面。

由于坚持原创,所以小伙伴公司自主创作游戏的能力,在国内处于第一阵营。网易、金山等等公司,跟小伙伴公司都是有巨大的差距。

至于胜大公司目前利润上不亚于小伙伴公司,但是以引进韩国游戏为主。胜大对原创游戏的重视力度不够,也没有耐心搞原创,所以,其利润上可以不低于小伙伴公司,但研发团队的规模和质量,远远不能跟小伙伴相比。

剩下的一些未来网游豪强,网龙、搜狐、完美等等公司,目前还处于技术积累,还未有产品上市。

但同样的,由于太过于重视原创。所以,小伙伴公司的游戏团队规模非常臃肿,至今已经超过2000多人。

并且,随着大量新的游戏项目启动,几乎每个月都在招募大量的新人。

越来越多的人,让小伙伴公司更多精力都放在管人方面,对于市场的敏感,自然就大大的降低了。

改组之后的小伙伴公司游戏事业群,直接领导的人员,一下子减少了一大半。人事管理方面消耗的时间和精力大减。于是,小伙伴游戏事业群开始专注于充当一台游戏项目孵化器。已经盈利的子公司,向游戏事业群上交分红利润。游戏事业群的ceo林小树,则是负责审核、投资新游戏项目。

等到游戏项目能够赚钱了,继续剥离出去。如果,新游戏项目失败了。则是解散团队,让他们重新进行头脑风暴,在游戏事业群里面组队。策划新的游戏项目。

游戏事业群不怕他们失败,鼓励成功的团队成立公司。独当一面。与此同时,失败的团队人员,依然留在公司内部,不断进行创业。

创业原本就是高风险的,小伙伴公司可以给钱,让他们一次两次三次四次,无数次失败。只要他们还有野心,还在不断的构思创意。不断的寻找市场风口。那么,小伙伴公司就不断对他们投资,一直投资到,他们成功为止!

这其实才是小伙伴公司改组的未来方向!

很多的互联网公司,发展到一定程度,必然有人不得志不开心。于是很多不得志不开心的优秀员工,都离职创业了。创业的项目,很多都是跟母公司抢生意。

这对母公司而言,无疑是巨大的损失。

小伙伴公司反其道而行,自己投资。鼓励员工去创业。优秀的员工想要当老板——可以!没有钱,没有团队,那么先在公司内部找人组队。组队完成之后。有了比较靠谱的创意和想法,就可以申请资金,成立自己的项目组。项目如果有前途,不盈利的话,母公司养着。如果项目非常盈利,团队想要分钱,嗯,很简单——剥离出母公司,成立独立的子公司。给他们股票。之后,按照股份进行分红……

第一个完成这种机制改组的。是利润最丰厚的游戏事业部门。

如果,这个机制可行的话。王启年会将至推广到全公司所有的部门!未来小伙伴公司最好改组到,总公司精简到只有百人左右。管理上百,就可以了。至于底下控股的子公司,加起来可能会有十万人,甚至几十万人。但是……这些这都拆分成一个个可以独立运营的团队,母公司不会在管理上投入多么大的精力。

简单说,就像是巴菲特,他投资的企业,加起来规模可能有百万人。但是,巴菲特的团队只有十多个人。买入很多公司股票之后,巴菲特都表示——我不可能给你提供经营管理方面的团队,也不懂怎么经营你的公司,但我觉得你的团队很靠谱,所以,继续按照过去的方式经营。我信得过你,就一直持有你的股票,遇到困难,缺钱可以找我借钱,这都好商量。如果,我不信任你了,就会选择抛售股票,不再跟你玩了!

王启年心目中,巴菲特那种团队,才是最牛逼的团队!如果,未来小伙伴公司,规模可以达到数千亿美元以上,团队却精简到几十个,这才是永远只考虑战略,而不需要过去考虑战术的超级团队。

当然了……小伙伴公司距离那样一个境界,还是差很远很远!

但改革的方向,无疑就是学习巴菲特的团队,不断精简、精简、精简!精简到只有几十个人,却可以完美的控制成千上万家公司!每天看着旗下的公司起起落落,有的起来了,有的陨落了,不断在战略上进行调控。

这种公司,显然比事无巨细都要过问的公司,要有前途的多。

……

游戏事业群的ceo林小树,对王启年报喜说道:“老板,经过一年多事件打造,我们量产网游利器《网络游戏大师模版》系列已经完成了!”

“哦,是吗?”王启年不由精神一阵。

“是的!《网络游戏大师模版》目前分为《2d武侠游戏模版1.0》、《2d西幻游戏模版1.0》和《2d休闲游戏模版1.0》三款。”林小树自豪说道,“这个模版,比传统意义上的游戏引擎集成度更高,可以说,已经是完成度70%以上的游戏成品了。剩下的工作,就是制作团队,填充剧情设定、地图、建筑、npc、武器、金钱、技能、特效、资源、任务、宠物等等细节。可以说,如果游戏团队省懒的话,甚至,仅仅需要动一动鼠标,一晚上功夫,都可以做出一款网游!”

“什么?”王启年不由大为惊讶。

接下来。王启年体验了一款《罗达世界历险记》的测试网游。这款由此,仅仅是三名游戏制作人员,用了一周时间就做出来的游戏。

王启年登录游戏进行体验。却觉得似模似样。进入游戏后,选择角色。然后。开始进入新手人物阶段,出城猎杀狼群,取回狼尸交任务,获得经验和任务奖励。接下来,又提示试炼任务,解救一名被强盗绑架的商人小姐……

一个多小时过去了……

不知不觉之后,王启年居然玩到了11级,笑道:“这款游戏还是挺不错的。一点也不像粗制滥造的感觉。”

“本来就不是粗制滥造!”一名二十出头的少年说道,“这个游戏,我已经策划了三年;各种设定都很完善了,只不过用公司的模版,速成做出来的。”

“难怪我觉得游戏剧情主线环环相扣,技能、金钱、升级体系也比较好。”王启年笑道,“我觉得,这款游戏都可以拿出去试水运营了!”

“真的吗?”这名青年显得很激动。

接下来,这名小青年激动的介绍《罗达世界历险记》500多页的设定。现在做出来的仅仅是一部分,后续的地图还未开发出来。

当然了。《罗达世界历险记》其实是一本模仿西幻风格写出来的故事。王启年草草的看了几章撇了撇嘴,并没有对这个故事给出什么评价。

因为,王启年重生之前就是一个“阅历”百亿文字的老书虫。什么类型的书没有看过?西幻类型的火速,也许他不太擅长写,但看的太多太多了。

不说别是,光是说不得大师的《佣兵天下》,烟雨江南的《亵渎》,可读性就远远超过了这个故事。

但王启年不好伤了这个爱好者的心,另外,这个故事好歹都改编成为了网络游戏。弄不好,还可以赚钱。即使王启年不欣赏这个故事。也看在潜在的利润份上,不去伤害员工的自尊心。

至于为什么叫做《罗达世界历险记》。

小青年自恋的说道:“因为。我名字叫做罗达啊!”

“……”王启年感觉到,真尼玛的是个人才。把自己名字,写成小说和游戏设定,并制作成了游戏。

在询问了这款游戏的一些问题后,王启年开始转而问一些技术上的疑惑。

“后续新地图增加上去麻烦吗?”王启年问道。

“一点也不麻烦!”林小树得意的操作鼠标,把《2d西幻游戏模版1.0》打开,然后,点击地图编辑器,生成了一块地图。然后,就像拼积木一点,点击了《罗达世界历险记》的世界地图,点击——加入新地图。

然后,新地图就加入了进去,之后,需要设定新地图进入方式。

林小树再度点击“人物等级满60级,打败看守关卡npc,即可进入新地图!“

接着,就是设定看守关卡npc,林小树选择造型狼人,武器,剑。名称,狼人剑圣。技能……剧情对话设计。

然后,动一动鼠标确定,保存。

“这就做出新资料片了?”王启年感觉很雷。

“呵呵,实际做出来的过程,可以更精细一点。但是如果要图简单,我们可以非常的简单!”林小树笑道。

王启年意识到——潘多拉魔盒打开了!

有了这种牛逼到极点的模版,小伙伴公司做出风格雷同的量产游戏,理论上,一年可以做几百几千款!

当然了,这种量产游戏,威胁不了那些精品级别的游戏。但是,质量水平很一般的游戏,可能会被在这些量产游戏冲击下,失去存活空间!

一旦不限制数量的向市场供货,可以把网游市场洗牌无数次。(未完待续)

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