49 子技能的选择(1/1)

正是因为十二级与十一级的差距那么大,所以赵枫占领地下世界后忍住没有升十二级,欺骗了绝大多数玩家,让绝大多数玩家相信赵枫占领的地下世界没有一张地图那么大。

而现在,赵枫可以名正言顺的升十二级了,甚至他还可以在自己升十二级后,悄悄的再培养一个十二级的副英雄。

各种升级要求不多,赵枫升到了十二级,通过竞技成就榜,赵枫知道自己是整个游戏里第十九个,墓园族第三个十二级玩家。

升级后的赵枫,首先是升级技能和子技能。

十二级紫名玩家一级获得两个技能,赵枫少将军衔再加四(少尉,少校,准将,少将等级时可获得一个技能),一共二十八,专家级技能要四个技能,赵枫可以学习七个专家级技能,一般的十二级玩家只能学六个专家级技能,这算是赵枫的一个优势。

不过,随着广大玩家军衔的提高,这个优势保持不了太久了,至少,现在的十九个十二级大领主里,少将军衔的有四个,准将军衔的有十一个,剩下一个上校,一个中校。

赵枫的七个技能是招魂术,智慧术,土系魔法,智力,魔力,战术,进攻术。

每一个专家级技能,可开放三个子技能供英雄选择,只能选择其中一个,如果拥有该技能a级以上天赋特长的话,可以多选一个,如果能升到十五级,技能升到大师级,会再开放三个更强大的子技能。

而赵枫现在就要选择自己的七个子技能。

智慧术子技能:

魔法精通:增加英雄的魔法法术位,使得英雄可掌握的魔法数量增加50%。

魔法塔防御精通:英雄驻守魔法塔时,智力、魔力、神秘术、鹰眼术技能效果加50%。

魔法塔攻击精通:英雄驻守魔法塔时,四系魔法技能效果加50%。

智慧术的三个子技能用处都不大,英雄虽然有魔法数量的限制(和等级、品质对技能的影响相同),但是十二级的紫名英雄可以学习二十四个魔法,魔法数量是足够用的,至于魔法塔防御和攻击,有哪个玩家在守城战时会让一个十二级的英雄不带兵而是去守魔法塔?

赵枫随便选了一个魔法精通。

招魂术子技能:

尸巫转化精通:可将战斗中敌方阵亡的九级以上的法术系兵种尸体保存,然后在己方尸巫兵营里转化成同级的尸巫。每保存尸体一次,消耗招魂能量100(尸巫出身的英雄选择尸巫转化精通只需要消耗50招魂能量)。

注:法术系兵种不同于法系兵种,法系兵种指能够自由学习英雄魔法的兵种,而法术系兵种则包括所有法系兵种和一些常规兵种,比如人族祭祀,墓园族尸巫都是法术系兵种,但不是法系兵种

黑骑士转化精通:可将战斗中敌方阵亡的九级以上的骑兵系兵种尸体保存,然后在己方黑骑士兵营里转化成同级的黑骑士。每保存尸体一次,消耗招魂能量100(黑骑士出身的英雄选择黑骑士转化精通只需要消耗50招魂能量)。

冥龙转化精通:可将战斗中敌方阵亡的十一级以上的龙族兵种尸体保存,然后在己方冥龙兵营里转化成同级的冥龙。每保存尸体一次,消耗招魂能量100(冥龙出身的英雄选择冥龙转化精通只需要消耗50招魂能量)。

专家级招魂术,消耗4招魂能量可以把敌方阵亡尸体转化为四级骷髅兵,可是四级骷髅兵别是十二级玩家就是对于**级的玩家来都没什么作用,因此鉴于高级招魂术的鸡肋效果,招魂术子技能给了墓园族玩家一个获得高级兵的机会。

从实际效果上来,这几个子技能的效果不强,因为一个紫名十二级玩家的招魂能量刚好是100,所以要想得保存一个尸体,必须在每天的第一场战斗中获得,否则,随便哪一场战斗消耗了一招魂能量,这个子技能就无效了。而获得尸体后还得有该系的兵营,比如赵枫现在没有尸巫和骨龙兵营,那么赵枫选择尸巫精通和冥龙精通就没有用处,所以赵枫选择的是黑骑士转化专精。

招魂术子技能的实际效果虽然不太理想,但是,操作得当的话,也偶尔能得到惊喜。比如玩家在做困难任务打到boss时,可以等到第二天再打,那就可以得到一个高级兵的尸体,运气好的话获得一个十三级兵,那就爽翻天了。

智力子技能:

智力积蓄:如果英雄一个月(现实时间四天)内未消耗或损失任何魔法值,则可把魔法值积蓄起来,在下次战斗时释放,释放后,魔法值翻倍。

智力透支:在某场战斗中透支智力,使得英雄在本次战斗中魔法值翻倍,但是之后一个月里魔法值为0,且任何方式都不可恢复。

智力领导:增加英雄部队中法系部队的知识,增加值为英雄自身知识值的5%。

智力积蓄技能,使用后没有后患,但是发动技能要有准备时间,万一玩家在某次战斗中碰上墓园族的幽灵,被吸取了魔法,智力积蓄就前功尽弃。而另一个智力透支虽然随时可以智力翻倍,但是有一个月无法使用魔法的后患,绝大多数玩家都会选择智力透支,因为智力透支比智力积蓄更加灵活。赵枫选择的是第三个子技能智力领导,因为他有亨特,可以预见到,赵枫的吸血鬼法师将会很多,各族法系兵种中,吸血鬼法师的优是可以学习四系魔法,缺是知识属性低。假设赵枫的知识、力量能堆到40,就能给吸血鬼法师加两知识,也就是0魔法值。如果赵枫带领100个吸血鬼法师,那就是000魔法值,即使吸血鬼法师的魔法不能升级,魔法效果也不强,但是,架不住量大啊。

魔力子技能和智力一样,也是积蓄、透支和领导。

不过赵枫没有选择魔力领导,而是选择魔力透支,因为吸血鬼法师的力量值太低,再加上一两没什么意义。

土系魔法子技能:

一级土系魔法精通:增加英雄的一级土系魔法的魔法基础效果40%。

二级土系魔法精通:增加英雄的二级土系魔法的魔法基础效果0%。

三级土系魔法精通:增加英雄的三级级土系魔法的魔法基础效果10%。

针对这三个子技能,赵枫果断的选择三级土系魔法精通了,原因不解释。

战术子技能:

强阵:使战阵的增幅效果翻倍。

分阵:指挥部分士兵组成型的战阵(只能复制战斗开始时的阵型),每十五回合一次。

变阵:进入战场后,利用一个回合时间,改变阵型,只在第一回合有效。

与单机英雄无敌的回合制不同,英雄游戏的战斗方式是回合制与即时战略相结合,所以战术技能改动很大,英雄游戏在战术技能里引入了三国群英传系列的阵型设定,并做了一定修改。首先,选择法系职业专精的英雄是无法学习战术的。

其次,玩家能学习的阵型有五种,通过特殊任务可以学习到一些特殊阵型。

箭矢阵:部队组成箭矢状态进行冲锋,战术每提高一级,部队速度加二。

锥形阵:部队组成锥形状态发动攻击,战术每提高一级,部队速度加一,攻击加二。

雁翅阵:部队分成两翼状态包围敌军,战术每提高一级,部队攻击加四。

圆形阵:部队组成圆形状态进行防御,战术每提高一级,部队防御加四。

方形阵:部队组成方形状态随时待命,战术每提高一级,部队攻击加二,防御加二。

每升一级战术可以学习一种阵型(没有战术技能无法学习战阵)。每种阵型的专项增幅是固定的。

战术增加的攻防属性,在游戏中前期的时候非常实用,当游戏进入中后期以后,拼的都是操作和士兵特技,属性的加成作用就不明显了,而战术增加的属性是固定的,使得战术就有些鸡肋了。不过有能够加速度属性的阵型,所以仍然被玩家们视为一个强力技能,游戏里60%的玩家都会学习战术技能。

战术的三个子技能都非常有用,选择哪个都可以,赵枫选择的是变阵。赵枫专家级战术掌握了四种战阵:箭矢阵、锥形阵、雁翅阵和圆形阵。

进攻术子技能:

围攻:可在敌军左右两方向各配置一位副英雄及其下属部队,对敌人实行包围。

伏兵:将英雄手下部分士兵(最多为带兵上限的10%)隐藏起来,设为伏兵,战斗每进行5回合可选择是否让伏兵加入战场。伏兵技能可被侦察术探知,但伏兵的数量和种类无法被侦察术探知。

援兵:额外布置一队援兵(最多为带兵上限的10%),当战局不利时,调派援军进入战场,当战斗结束后,无论胜败,援军消失。

进攻术的三个子技能都非常强大和实用,而赵枫选择的是伏兵。

因为围攻对于玩家的操作水平要求很高,赵枫认为,以自己的操作水平对战那些尖高手,如果采用围攻这种要求技术含量的技能,只会增加失败的几率。

援兵技能,援兵打一仗就没了,援兵等级低了没用,援兵等级高了又舍不得,这种把高级兵种一次性使用的技能那是土豪神技,不是自己这样的玩家玩的起的。

所以赵枫选择了伏兵,伏兵有一个好处,那就是保护高级兵,赵枫可以把自己最宝贵的兵种用伏兵保护起来,每一场战斗,打的过就把高级兵放出来收割经验,感觉打不过,就不放出来,免得战败损失。

七个子技能选择完毕后,赵枫的实力得到质的提高。

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