在第一拨蝙蝠向她们发起攻击的时候,她们先是听到了一大群蝙蝠从蝙蝠洞的方向呼啸飞来的声音,陈香香指挥刀兵们原地戒备,孔秀英也指令弓箭兵们瞄准蝙蝠飞来的方向严阵以待。
当蝙蝠的冲锋前锋进入到两人的精神力场空间范围时,孔秀英首先命令弓箭兵们开始射箭,然后她和陈香香先后在精神力场空间内群发了远离自己的指令,这种精神力指令虽然能够让已经冲进精神力场空间的蝙蝠去听令行事,同时也使得孔秀英所辖的弓箭兵也起步要远离孔秀英,孔秀英又不得不连续两次的对所辖弓箭兵发出‘留在原地继续作战’的指令,才算让弓箭兵们都停留在了原处。
在这期间,那些被指令远离她们的蝙蝠由于惯性还会向前冲出一段距离,而那些在它们之后冲入精神力场空间的蝙蝠则是继续向前冲,这些继续向前冲的蝙蝠有些会被要转向的蝙蝠阻挡住去路,有些则能继续向前冲击。
虽然孔秀英和陈香香有过合作的经验,特意的把两个人的群发精神力指令的时间错开,但依然还是会有时间间歇,使得依然会不断的有蝙蝠在向里冲锋。
那些刀兵们是在蝙蝠冲入精神力场空间后,就被陈香香命令着开始处于‘自由状态的防守反击’,也就是因为蝙蝠的速度太快,陈香香感觉到没有时间去进行具体的防守指挥,因而让刀兵们在原地按照自己的判断、自由发挥其防守攻击能力。
这一波的蝙蝠攻击一共就持续了15秒钟,发起冲锋的蝙蝠达到了上千只,这里边不光有翼展宽度大概0厘米的蝙蝠,还有少量的翼展宽度达到40厘米的蝙蝠;二者的比例大概有个10:1。
在这一波蝙蝠攻击中,被灭杀的蝙蝠大概有个50多只,这其中也包括孔秀英和陈香香用手中的匕首参与灭杀的,她们两个所灭杀的都是直接冲到她们两人目前、意图攻击她们的蝙蝠,如果不是冲着她们来的,她们就交由npc士兵们去对付、自己是放任不管的。
在这期间,孔秀英指挥的弓箭兵n~~~~,div style="margin:p 0 p 0"pc,除了射出第一轮箭之外,就再也没有成功的发射过剪枝,这是因为它们频繁的被孔秀英和陈香香的精神力指令驱离、然后又让‘原地作战’,这使得它们频繁的在变化作战方式而无暇射箭了。
这一轮对蝙蝠的杀伤主要是刀兵们完成的,经过这一轮与蝙蝠的厮杀,刀兵们损失的血量基本上都在10个左右,孔秀英和陈香香都注意到了,当那种蝙蝠成功的攻击到npc士兵时,会让它们损失1的血量,而那种翼展达到40厘米的蝙蝠,每只所产生的成功攻击,可以造成npc士兵损失的血量。
npc弓箭兵在这一波的蝙蝠攻击中,平均掉血5个,这主要是因为蝙蝠们主要攻击的是站在前两排的刀兵,能冲过刀兵的防线、以及孔秀英与陈香香建立的群发精神力指令防线的蝙蝠本身就很少,之所以这些少量的蝙蝠能给它们带来5的血量损失值,是因为它们不像刀兵npc那样拥有近身防守的兵刃,因而当蝙蝠近身攻击时,就更容易对它们造成损伤。
孔秀英和陈香香在这一波蝙蝠攻击中都没有受伤,不过她两对于之前的迎敌办法都感觉到了不合适,两人经过快速交流后,决定下一次蝙蝠攻击时,不再采用群发‘驱离’的精神力指令方式,那样可以让npc弓箭兵们也可以发挥作用;她两可以分别指挥所辖npc士兵配合迎敌,在间隙中,也可以使用定向精神力指令来对付一些蝙蝠,特别是对付那些大蝙蝠。
之前在来蝙蝠洞的这一路,孔秀英也曾给那些npc弓箭兵讲过:“当作战时收到‘被要求远离’的精神力指令时,不要理会,那不是对你们下达的命令。”可惜这样的讲解在路上的实验中,就很难成功,刚才在蝙蝠的高强度攻击下,就更显得毫无效果了,因而只能放弃群发‘精神力指令’这一防守利器,否则这些npc弓箭兵,除了头脑被搞晕乎之外,对作战就基本上起不了多少作用。
她们两个这边商量好对策后,继续率队期间,前进了不到10米,前方就听到更大的蝙蝠群呼啸飞来的声音,蝙蝠们开始了第二波的攻击。
孔秀英这一次在听到蝙蝠群即将冲入精神力场空间的时候,就命令弓箭兵npc开始对着进攻方向放箭,然后她命令npc弓箭兵们在原地自由攻击,自己则是在需要调整弓箭兵的攻击方向时,才会对弓箭兵下达一下指令。
在这一波的蝙蝠群中,新出现了一种翼展达到60厘米宽的、大体型蝙蝠,这种大体型的蝙蝠杀伤力就更大,好在数量不多,与那种翼展40厘米宽的蝙蝠之比大概就是1:5。
当发现蝙蝠群中有这种大体型蝙蝠时,孔秀英就开始重关注这种蝙蝠,她所采取的做法就是通过精神力指令让这种大蝙蝠去攻击那种翼展40厘米宽的蝙蝠。
在平安镇的‘技能馆’,孔秀英也被传功了‘一石八鸟‘的技术,按她应该可以一次同时指挥8只蝙蝠同时攻击其它的蝙蝠的,但实际做起来时却是其实不然。
这是因为,她在精神力场空间内对蝙蝠的定位虽然很快、很精准,但毕竟也是需要时间的,这包括定位目标蝙蝠以及下令攻击目的蝙蝠,由于蝙蝠是在做高速飞行,这就要求他那同时下达的指令也必须是高速的。
她之前虽然在游戏中也使用过‘一石八鸟’技能,但那都是对于速度相对较慢的目标所使用的,眼下她想对蝙蝠采取这种技能时,就发现自己不具备在高速反应的情况下、去使用‘一石八鸟’的精神力技能;因而,当试图使用一次‘一石八鸟’技能不成功时,孔秀英立即明智的做出决定,先从‘一石二鸟’的技能开始做起。
好在,即使在蝙蝠高速飞行的情况下,她这个‘一石二鸟’技能还是可以轻松的对蝙蝠使用的。
在连着使用了三次‘一石二鸟’技能都轻易成功之后,她开始对蝙蝠使用起‘一石四鸟’技能了,这时候她才发觉自己对蝙蝠使用起‘一石四鸟’技能就很有难度,平均每使用5次,她才能成功了一次,那种感觉就是“自己的‘一石四鸟’技能,对于高速飞行的蝙蝠使用起来简直是太不具体了。”
按孔秀英现在继续使用‘一石二鸟’技能,其灭杀蝙蝠的效率肯定会比她这样使用‘一石四鸟’高的多,不过孔秀英没有选择继续去使用‘一石二鸟’,而是宁愿继续使用自己这成功率低下的‘一石四鸟’技能,这是因为孔秀英明白,她来这里进行游戏,其根本目的并不是为了成功的去蝙蝠洞中寻得宝物,而是为了提高自己的精神力值和精神力技能,因而多灭杀蝙蝠也并不是主要目的。
眼下发现自己的‘一石四鸟’技能无法对高速度的目标进行施展,让她发现了自己的不足,同时也给她找到了提高自己的技能能力的锻炼方向,所以即使一只蝙蝠也灭杀不了,只要这种方法可以让自己的能力得到更好的提高,那就是她应该选择的做法。
这一波蝙蝠的攻击持续了0秒钟,这一波的蝙蝠数量已经达到了数千只,这一波被她们灭杀掉的蝙蝠有个00多只。
在这一波应对蝙蝠的攻击中,刀兵们的血量平均下降了0,弓箭兵血量平均下降了15,目前刀兵们的平均血量是110(刀兵血量满值是150),弓箭兵们的平均血量是80弓箭兵血量满值是100)。
那种翼展60厘米宽的大蝙蝠,在对npc士兵进行有效攻击时,可以对npc士兵产生6的掉血量。
孔秀英和陈香香在这一波攻击中,都依然没有受伤,毕竟她们都是站在两排npc刀兵之后,首当其冲遭受攻击的还是两排刀兵,专门对她们进行攻击的蝙蝠就少了不少,再加上她们过人的敏捷身上,近身攻击的蝙蝠都被她们手中的匕首快速的斩杀了。
在刚才的这一波对抗蝙蝠群的攻击中,陈香香主要是指挥刀兵的作战,不过她感觉对于蝙蝠发起的集团快速冲锋,自己指挥刀兵发挥作用的效率并不高,还不如让刀兵们自己去锻炼迎敌战法,反而能更好的锻炼刀兵的指挥和协作作战能力,那样自己也可以腾出手来去通过精神力指令来干扰一下蝙蝠的冲锋阵型。
对于她的这个想法,孔秀英也很是赞同,孔秀英还告诉她:“可以把弓箭兵npc统一的交给‘刀兵1号’去指挥,这样及可以好好的培养‘刀兵1号’的指挥能力,同时也可以锻炼一下两个兵种自主的配合作战能力。”
孔秀英还对陈香香讲了自己刚才使用‘一石八鸟’技能时的发现,提醒她正好可以借此机会,来锻炼在这方面的快速反应能力,孔秀英认为这样的锻炼肯定会对快速提高精神力值有好处的。
对于两人目前采取的迎敌阵型,孔秀英又提出了自己的改进方案,孔秀英觉得她们现在的迎敌作战范围布置的过宽,这样就显得防线单薄,会增加npc士兵的损伤;孔秀英建议把刀兵和弓箭兵都布置成三排,同时时常的把血量值高的npc士兵往同兵种的第一排布置,这样可以增强npc士兵的持久作战能力,同时有足够纵深的防线,也更利于灭杀蝙蝠。
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