重生大玩家 !这个时候,王不负的电话响起来。柳霓花带着瓷瓷逛完了,喊王不负去和她们会和。于是王不负就去下机。
网吧老板直勾勾地看着王不负发愣,刚才这位来上机他就留意了,太面熟了。可那人会来网吧上网?
老板低声道:“兄弟,你是不是王不负啊?”
“嗯。”王不负点头。
“真的?”那老板立刻激动起来,犯了半天傻,从身后柜子上拿了两瓶椰汁给王不负,“送你的!太感谢你了!”
王不负以为这老板是因为《我的抗日》第二章上市赚了钱,才感谢的。所以笑着问:“卖游戏币赚不少吧?”
“是赚了不少。但我是因为这个谢你的!”老板指着墙上贴着的一张海报说。
那是青瓷助学计划的海报。海报上,印着盖了一半的校舍,好多孩子们正目光期盼地看着,等待新校舍的建成。
所有向青瓷助学计划捐款的网吧,都会得到专门制作的海报,一式两份。这张就是送给“盘龙网吧”的,上面有盘龙网吧的捐款量。
来自盘龙网吧的捐款,居然高达一万九千多!
海报是春节前快递来的。老板拿到手后,只觉得比拿到锦旗还要舒坦。立刻拿去挂在墙外墙内,时不时地看一眼。
因为太显眼了,外头走过路过的人都会看到。老板明显看得出来,那些人的眼神变得不同了!
“我知道这样说有点矫情,但我真的很感谢你,给了我一个这么露脸的机会!”老板说道。
“大家一起做点好事,没什么。你这么支持青瓷科技,应该是我感谢你才对。”王不负说。一万九千的善款啊,也许这不是这老板独自出的数字。还有来自募捐的部分。但也不是小钱了,老板却拿了出来,给了青瓷助学计划!
说实在的。王不负也很感动。就是有这些连面都没见过的人在后面支持,他才能有今天的成就。
一码归一码。他还是坚持要给上网钱,可那老板死活不收,还非要王不负拿两罐椰汁走。
那老板在社会上混得久,王不负始终给不出去上网钱,那两罐椰汁死活脱不了手。最后钱还是没给,椰汁也拿着了。
临走那老板还说呢:“再有新的助学计划,你也告诉我啊!”
王不负挠挠头,募捐的推送不是这样按着人发的……不过他一时也解释不通。就先答应了。
然后他拿着椰汁去找夏瓷和柳霓花,把两罐椰汁给她们喝。
王不负自己不常喝饮料,家里也不准备。夏瓷虽然从没提过什么要求,但到底还是小孩子,喜欢这种甜甜的东西。她笑眯眯地把黑黑的小罐子打开,很珍惜地抿了口。
然后就见她好像被甜得快融化一样,闭上眼睛尝着滋味。
看她样子,王不负有些自责了,问道:“瓷瓷,你原来喜欢喝椰汁?怎么从来不说呢。我过两天给你买一箱放家里。”
“她小时候很喜欢喝,可能很久没喝到了。”柳霓花说着,提醒夏瓷:“慢慢喝。凉的东西小心喝了肚子疼。”
两个对夏瓷都很重要的人在旁边,夏瓷幸福得要命,都不知道先回答谁了。干脆笑着不说话,小口喝椰汁。凉的东西不怕,她先在嘴里捂热,再咽下去。要是这样还肚子疼的话,就让守护灵揉揉。
……
到了王不负的岁数,春节的意义不是很大了。也就是可以心安理得地休息的七天而已。
刚过完年,王不负这里就热闹起来了。各地的媒体络绎不绝。想要采访王不负。不止国内媒体,国外大型媒体也希望能给王不负做专访。了解这家中国公司是怎么把游戏做得那么好的。
王不负其实没什么窍诀,就是对游戏看得更清而已。有什么可做专访的?所以一概婉拒。
倒是有不少国内游戏厂商在看到了《我的抗日》的销量后。前来询问游戏盒的合作方式。绝大多数以小公司为主,公司名都很陌生,王不负没有听说过。
青瓷科技出现后,深度挖掘了中国的游戏市场,自然会引起大量资金的注意。这其中肯定有好有坏,可能很多骗钱的项目会出现,也可能会出现很多良心满满的游戏制作人。
他们没有办法使用“试音管”的政策,只能走传统审查渠道,在题材的选择上相对保守些。
“试音管”可不是谁都能进的。必须要有相当的实力,并且能作为输出价值观的武器。武器就是双刃剑,不可能轻易放开。到目前为止,也只面向青瓷科技一家而已。
像是最近刚刚报上去的《我的抗日》第三章策划案,就让首都那边开了好几个会。主要研究的地方,就是主角将在第三章中加入中国远征军出国作战,身在在孙立人的指挥下。而孙立人又打过内战,因此比较难办。
要是别的公司想要做这种敏感题材,不要问,报上去就直接驳回了。
王不负知道现在做游戏有多难,对寻求游戏盒渠道的小公司们,先不关上大门,但是准入制度则严格把控。想要使用游戏盒的渠道,必须要经过青瓷科技的游戏性检查。
检查团队由孙一峰来带。由他负责把游戏打通关,给出全面的意见。但最终的决定权还在王不负手上,王不负打算每一款游戏都玩个半小时,要是孙一峰极力推荐,就多玩阵子。
他站在玩家角度,不希望任何一个黑心商人骗到钱,也不希望任何一个有良心的国内游戏制作人受到伤害。
不过他的主职可不是玩游戏。他接下来要亲自带个团队,做《绝色江山》的外传arpg游戏,这个团队小而精,主力人员不超过三十人,人手不够就临时抽调。周毅则继续带着大部队,做《我的抗日》最终章。
《我的抗日》第二章做出来,本身就是绝佳的游戏,又有国内一千五百万的销量证明在玩家中的认同度,整个青瓷科技士气大增。人人都是意气风发。
光是成就感,就足以令人享受了。回家过年时,“在青瓷科技工作”可比别的什么都更引别人的羡慕之情。何况还有实在的好处。
员工们在春节前拿到了丰厚的年终奖,《我的抗日》第二章大卖之后,相关人员也有奖励。当然更加动力十足,想要继续做出好玩的游戏出来。
arpg的游戏团队的人员,主要是由周毅推荐。被推荐的人,如果愿意加入,就可以写一份报告,表述自己最喜欢玩的角色扮演游戏,以及对于这类游戏的思考。
王不负希望这些员工也能以玩家的心态去做游戏,而不是当成工作去做。因为这次的制作时间非常紧迫,现在已经是二月初了,而他打算在五月初时制作好这个游戏。接着利用全部力量,去做《绝色江山》的正传。
只有三个月的时间,做出一款质量上佳的arpg游戏,王不负觉得需要所有人都把热血灌注进去。
就在王不负正在组建团队的时候,美国的维尔福那边发来了信息。除了介绍下惊人的销量,真正要说的还是联合研发引擎的事情。
王不负找他们合作,就是相信维尔福的实力。因为维尔福有着研发出“起源引擎”的能力。04年的起源引擎,所做的画面就算到了14年也不会落伍。但维尔福那边显然自信不够,不敢笃定有足够的技术实力,和青瓷科技联手从头研发出一款引擎来。
王不负和维尔福目前使用的引擎,归根溯源都源自“id软件”在90年代的作品。维尔福的两位创始人算是偷师学艺,可还是想要重回本源。他们曾几次想要和id软件提出合作,可是又一直没有下定决心。
青瓷科技的提议,让他们鼓足了勇气,在几天前向id软件所以提出合作。
id软件的创始人“卡马克”,可以算是真正的极客,非常热衷于促进技术的进步。将很多作品免费开源,供别人能站在他的肩膀上,做出更多的作品出来。
如果不是卡马克在90年代,做出了开源的引擎,《半条命》就不可能得以面世。甚至于《狂潮》、《我的抗日》这些游戏也不可能出现。
卡马克听说技术合作事宜的时候,《远东战场》第二章还没有面世。但《狂潮》、《远东战场》第一章他已经有所了解。因此答应得很痛快。
但卡马克也有要求,而且要求非常多。比如说研发实验室绝不能安置在中国,而要美国德州。
王不负觉得,大概是卡马克希望主导引擎的开发工作吧。王不负表示理解:“那样的丰碑级人物,肯定有着自己的性格。”
能够理解,但不代表能够接受。
把中国员工派往美国,不仅成本大增,而且风险也很大。要知道,2001年的中国,gdp只有日本的三分之一不到、美国的八分之一不到。
差距如此悬殊,很难有人相信,中国能在九年后超过日本、接着又超过美国。所以现在的中国人才流失极为严重。
在这样的大环境下,青瓷科技的《我的抗日》第二章固然因为国外大卖,而在国内风光无限。但于此同时,如果青瓷科技要把人员往国外派……王不负觉得,说不定派出去两个,最终只能回来一个。
研发实验室放在美国还是中国,对于维尔福来说,毫无紧要,但对青瓷科技来说,则是重中之重。(未完待续)