重生大玩家 !眼镜男现在不玩他正在写的这个帖子,就是模仿rpg游戏的升级属性,来给全球游戏制作者们排名次。
《反恐精英》的制作人之一李明的属性是:“游戏策划:lv3。游戏制作:lv5。”
王不负的角色属性是:“游戏策划:lv5。游戏制作:lv5。坑人:lv100。”
前面都很正常,关键的黑点就在最后那个“坑人”属性上。相信其他看贴者看到开头,还以为是认真分析全球游戏制作人,看到最后一定会笑喷出来。
这帖子他找资料加打字,大概用了两个小时,写的时候转移了注意力,于是就不是那么地想玩新游戏了。
那男的重新看了一遍,就准备点击发布。
没想到,浏览器底端的进度条并未向以前那么平安地走到底,而是停顿了片刻后消失了。网页出现了白屏和显示错误的文字……
打了半天的字,全没了!
那男的目瞪口呆,要知道,为了写那帖子,他可是费了多少劲找的资料啊! 不止是他,还有好多人围在老板那里,问网速怎么突然那么慢。
“吵什么!”老板也拍桌子,“我在下游戏,青瓷科技给我发通知,说《我的抗日》一众玩家都惊奇不已。《我的抗日》玩家们叽叽喳喳地问个不停。打《傲世三国》输了也就输了。打《反恐精英》的话,可是要关小黑屋的呀。
“你们懂什么!”老板不耐烦道:“我还能骗你们?青瓷科技给我的说明书上都写明了,由于“……”玩家们都听呆了。这样说,青瓷科技实在是太厚道了,居然提前十几天把游戏放出来,让玩家先玩到单机!
眼镜男面红耳赤,青瓷科技这样做真是太够意思了。他还发了好几个帖子说王不负坑人……得亏最后一个帖子因为断网消失了,不然他真要无地自容了。 顿时。眼镜男就赢得了整个网吧赞叹的目光。老板啧啧称奇,“还有十几天才到花钱的时候,你现在买什么啊。”
“就是求个心安。反正不管青瓷科技做什么我都玩!”眼镜男吹道。其实是因为发帖黑了王不负,所以不好意思。
他说的也没错,虽然会黑王不负坑人,但青瓷科技的每一款游戏他都会玩。只不过有的玩得多,有的玩得少而已。
被眼镜男带动,有四五个青年也跑上来,拿着钱说:“老板,也给我来二十个游戏币。”
听说马上能玩到《我的抗日》好多人时不时过去看看老板的屏幕,问下进度。
于是整个网吧就听见老板不耐烦的声音。
“才多久啊。百分之二十都不到。”
“嗯,到一半了。”
“快了,百分之八十了。”…
老板都被烦死了,基本上隔个五分钟,就有人过来问下进度。下载速度又不是他能控制的好不好!
等终于下载好并且共享出去,所有的电脑都整齐划一地开始安装了。
眼镜男也盯着安装进度条猛看,心跳得飞快。
等真的进入游戏,还在菜单界面呢,先听着耳机里传来的嘹亮军号声。眼镜男的眼睛就有点湿润了。
国外的游戏大作,会用这种军号做背景乐么?只有中国人做的抗日游戏。才能让他听到军号的啊!
只这先声夺人的一个细节,就让眼镜男看到了青瓷科技的情怀。
现在只是01年。情怀还不能卖三千块,但十五块是能卖的。
有四个玩家也被军号声触动了情怀,一扔耳机,噔噔噔地跑到网吧老板面前,把钱往台子上一拍,说要买游戏币。还连连催促老板快点,好回去继续玩。
眼镜男刚才付过钱,这会只觉得那钱花得真心值得。心满意足地正式进入游戏。
正如他想象的一样,这个游戏非常的好玩!
试玩是在上上周发布的,自从玩过试玩,他就心痒眼馋了。只要游戏不跳票,并且最终作品的质量能够满足他,那么他转眼就会忘了猫抓心的感觉。之前吊起来的胃口落回肚子里,更加地享受游戏。
一些质量不佳的游戏要想这么玩的话,那就是作死。干一次名声就臭了。青瓷科技则不同,王不负确实存了吊胃口的心思,但是《我的抗日》除了青瓷科技的内部员工,还有云润的九个人、四百多位测试玩家都可以证明游戏的质量。因此不管玩家对这游戏产生多高的期待,这游戏全都能予以满足。
眼镜男就是这样,别看刚才黑王不负黑得飞起,这会对青瓷科技和“坑神”却更加忠诚。
从游戏环境的建模,再到新增的数种击杀特效,甚至还有“增强实景感”这个小细节,都让眼镜男服了。
虽然在试玩中已经见过了所有新增的击杀特效。也玩过了很多次。可是真的在完整的游戏中体验到击杀特效,就又是另一种感觉。
冷静地瞄准后,打穿头盔的击杀特效。好不容易抢到一发迫击炮弹后轰出来的击杀特效。忍着冲动等敌人靠近后再扔手榴弹的击杀特效。抱着不成功便成仁的心态按qte时的击杀特效……正式游戏中玩家遇到的情况千变万化,体验也和试玩不一样。
比如说现在,选择了困难难度的眼镜男,就几乎陷入了绝境。他守在阵地上。身上只有一枚手榴弹和八发子弹。但敌人却有十五个!就算枪枪打头,也只能打死八个敌人。还剩七个。
刺刀的qte只能在间隔相近的敌人中触发,面对七个散开的敌人必死无疑。所以必须利用手榴弹起码炸死四五个。然后再用刺刀解决。
他心砰砰直跳,一边瞄准日军的脑袋。一边找机会。
先将外围的敌人打出爆头的击杀特效。同时他在阵地上来回移动,吸引日军聚集起来。
终于,他看到有一堆日军似乎凑成了团,立刻掏出仅剩的手榴弹,拉开拉环,立刻就出现一道虚红色的抛物线,尽头是个比较大的圆圈。
手榴弹的落点不固定,会随机落在那圆圈中。只要那个圆圈套中了五个日军以上。就会触发击杀特效。
而那堆日军居然有五个。只见屏幕变暗,镜头放在主角背后,显示出主角投掷手榴弹的动作。
主角那一掷,绝不仅仅用传神可以形容。衣服的甩动,手臂的摇晃,力量感跃然眼前,眼镜男只觉得自己后背的肌肉似乎也动了两下,感受到了主角投掷手榴弹的力量。
眼镜男不知道青瓷科技是怎么做出这两秒钟来的。但就算这两秒钟播放一千次、一万次,他都不会看腻。
事实上,连莫提也无法凭空想象出人体在投掷时的力量感。为了那两秒钟。青瓷科技请了省体育局的帮助。然后员工们提着去年买的超高速摄相机,从背后拍摄了田径运动员们训练铅球、标枪、铁饼时的摸样,拿回去逐帧分析。
莫提看到那些元素后。在脑中打乱重组,终于将力量感发挥到极致。
做成这击杀特效的,不止是莫提而已,还有精益求精的周毅。
去年时,周毅在王不负的手下一遍又一遍地重做击杀特效,对于大神说所“你糊弄玩家,玩家就糊弄你”的话印象极为深刻。
而且,到了他手上的项目,做出来的效果若是落后大神带队时的作品。周毅自己也不好意思。
因此周毅要求员工百分之百地复制莫提的想象。而员工也知难而上,哪怕一个小细节做得不对。也要修改到完美的地步。
于是,最终就做出这样的两秒钟。逼真得已经不再是动作而已。甚至能用力量感调动起观者的共情心理,感觉那手榴弹仿佛是自己投出去的。
眼镜男就是这样,他的左手不自觉地放开键盘,使劲捏紧了拳头。
屏幕中手榴弹在空中飞过,砸在了地上。
落点是随机计算的。这次手榴弹正好砸在了最边上。轰然爆炸的时候,冲击波将左边五个日军全部掀飞,两个靠得近的,更是被弹片嗖嗖嗖地插成了刺猬。
击杀特效结束了,眼镜男再看,那边五个日军全被炸死了。
“帅!”他低声说了一句。
游戏主角重新拿起步枪。眼镜男握成拳头的手也松开了,重新按在键盘上,恍然感觉指尖触及的不是塑料键盘,而是主角手中那杆木质的步枪。
接下来枪枪打头。子弹打空的同时,敌人也只剩下了两个。
眼镜男控制着主角一跃而起,端着刺刀如同猛虎下山一般地扑下去。
虽然掉了血,但战斗也结束了。眼镜男得到了短暂休息时间,以休整和寻找弹药。
他舒了口气,缓了下来。可心脏仍然为刚才那一战刺激的咚咚直跳。青瓷科技做的游戏,实在是太好玩了!
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