第三十七章 苏州(1/1)

重生日本做游戏 !“喂?一冰啊。”电话那头传来响声。

“学长,什么事儿?”蒋一冰在这头回应道。

“听说你最近有工作了,有一个工作想要介绍给你,不知道你能不能愿意去。先透露一下,这可是一家世界顶级的公司哦。”

“世界顶级?南边的那家?”蒋一冰问道。这算是行业内的黑话在,在美国知名的动画特效工作室,大致北面有一堆,南面有一堆。他们都不爱用正经称呼,而是用南边的,或者是北面的来称呼。

“不在美国。”学长说道。

“那……在……欧洲?”蒋一冰问道,然后想道,在德国确实有一家世界一流的公司。但是,因为某种原因,主要来说就是他们制作的最近几部电影的特效,不是那么太好,所以,他们的公司,现在面临着危机。

就像是任何一家企业一样,如果进入危机就会进入一个不断的恶性循环,辞退员工,清理设备,这样一套做下来之后,这还能再做好特效了么?当然不能。这样一步步滑落深渊是很常见的,一旦公司进入这种境地,非重手苦手不能整治回来。毕竟,病重需用猛药医。

“也不是……算了,不和你开玩笑了,我告诉你吧。”学长放开了嗓门说道,“是日本的那家。”

“千叶游戏全球娱乐?”蒋一冰问道。

“嗯。”

“唔……”蒋一冰沉思道。这的确是世界顶级的特效工作室,但是,自己却并不太想去。为什么,之前已经说过了,她害怕地震。相较于美国西海岸那一丢丢小震,日本几乎天天地震吧。

她想一想成天都要生活在地动山摇之中,忽然觉得有些冷,“学长,那里总地震,我怕是去不了……”

“你啊,怎么还是这样。日本可不是天天地震,你这可是偏见。我觉得这个机会不错,如果你想去的话跟我说,我觉得你可以去那里看看。听说,他们要建立江-苏分部,到时候有可能派遣回国。我是想到你家在苏-州,才和你说的,这样一来,你不就能回家工作了,不用背井离乡在外头拼搏了。”学长语重心长的说道。

“谢谢学长,我知道了,再让我考虑考虑。”蒋一冰又和学长聊了一会,才放下电话,然后就陷入的沉思当中。

其实,回家工作,可以说是她这么多年的梦想了。可惜,学习一门小众的技术就这样不好,小众说明需要的地方少,毕竟,这个世界上,能够进行顶级特效处理的公司,就那么几家。

那么,如果回到家,基本上只有两种选择。一种就是放弃从事这个行业,去干别的行业。还有一个,就是从事这个行业比较宽泛的地方。

上次回家的时候,蒋一冰就听妈妈说,说是苏-州建了动漫科技园。她觉得自己女儿从事的也是这么个东西,为什么就不能回来工作呢。听说,那谁谁家的孩子,一个月收入可有两万多呢!

蒋一冰当时听着母亲的唠叨,甚至有一点想要吐的感觉。她实在是太厌烦国内那种氛围了。

一切都靠门第,靠关系说话。再说了动漫园那种东西,都是为了骗补助而存在的。像是那个正在制作中的什么《雷锋的故事》,她也不是没有看过小样。

她很想质问,制作这步动画的人,到底有没有好好看过教程。说贴图差,特效差,那可以理解。但是,连骨骼绑定,都错的那么离谱,该不会是找在校大学生做的吧。

唉,扩招以来大学生素质真是越来越低了。

或许,有人会说,等千叶游戏全球娱乐特效部门的江-苏分部开了之后,再去应聘不就行了。何必纠结去不去日本呢。

这是不一样的,如果先一步进入到日本总部工作,然后再被派遣回苏-州,甚至有可能参与苏-州团队的组建。这和到时候部门已经建立,去应聘差很多。

当然了,蒋一冰也知道,在中国的外企,风评最好的还是美国的外企和欧洲的外企。

口碑最差的是台湾的外企,稍好一点的是韩国的外企。日本外企的评价,基本上在其它两个亚洲地区和欧美国家中间。

台湾的外企为什么口碑最差,蒋一冰也听爸爸说过。就是因为他们基本上全部是代工生产企业。代工生产这种生产模式利润微薄,稍有不慎,就有可能赔本。而他们的代工模式,之所以能够存在,就是因为他们可以疯狂的剥削,大陆上的打工仔。

要知道,为了许多政-治上的事情,大陆实际上牺牲了很多普通人的利益。例如某内陆城市想要建一家富土康工厂。那么除了提供场地,以及税收优惠之外,还有非常重要的一点,就是要保证工人的足量供应。

有人会问,为什么台湾的代工厂,主要都位于大陆。为什么不去东南家,或者印度,那里岂不是价格更便宜。

这就是因为大陆的员工好管理啊。

印度以及东南亚国家,一方面是因为基础教育不行,不拥有大批量稍加培训,就能投入工作的工人。另一方面是因为他们比较自由,比较懒散,他们很容易说不干就不干,上半天班跑半天,那可是常发生的事情。等到发工资的时候,他们又准时出现。

什么?你说他们违反规定了,不给他们发工资。那么请好吧,用不了多长时间,厂子里的机器就要被砸。

与其说他们是工人,还不如说是一群好吃懒做的流氓。这就是所谓的投资环境,和所谓的关门放狗。

既然你已经花了那么多钱,把厂子建在我们这个。如果,你想要走,你这些东西你难道还不要了?你能承受住这么大的损失么?

既然不能,那好,咱们就这样来吧,继续在我这帮助我们改善就业吧。什么?你说我们这的工人质量不行?想要招外国工人?

对不起,咱们有话好好说,你们就在我们国内,在我们的大炮射程之内,你想好再说一遍了么?

什么?你说继续雇佣我们这里的工人。很好,很棒,大家还是好朋友,大家来一起喝酒吃肉。

蒋一冰犹豫了几天,最后还是下定决心拼一把,就去日本吧。自己总不可能那么倒霉,就去日本带一段时间,就牺牲在地动山摇中了。

去日本之前,她做了很多准备。由于她并不会日语,所以,她专门学习了一些日常用词汇。

不是说要交流无障碍,而是要保证一种较为谦卑的态度。

日本的企业,不就是那个样子么,体制臃肿,上下级分别鲜明。

她又给学长打了一个电话,学长把日本那边的电话给了她。她就乘上了前往东京的飞机。

虽然,日本已经不像是上个世纪末八九十时年代一样,在世界上就是以一个暴发户,一个土豪,有点类似于现在的沙特人形象出现了。

但是,日本依旧是一个非常发达的国家。从机场出来,搭上出租车,前往千叶游戏全球娱乐动画电影总部。

蒋一冰听到了一个让她觉得十分失望的消息,由于她回复的太晚,现在人已经招够了。

毕竟,对于千叶游戏来说,他们有一个自己的体系,培育自己需要的人才。

不过,某个中层看了蒋一冰的职业履历之后,又让她拿出一些样片。看了之后觉得比较满意,就和她签订了一个意向合同,还帮助她办了日本的工作签证。

就这样,她成为了千叶游戏全球娱乐动画电影部的一名员工。

但是,让她万万没想到的是,她还没有在千叶游戏全球娱乐动画电影部工作上一天,就被派遣到了千叶游戏总部。

也就是说,她忽然之间,就从一个制作动画电影的,变成一个制作游戏的了。当然了,除了风格问题,其实两个领域,使用的技术,实际上几乎是一样的。

电子游戏与电影的不一样的地方在于,电影可以事先制造好,到时候直接往出输出影响就行了。

电子游戏却不能这样做,电子游戏有大量地方,都需要事实运算。因为,游戏人物由玩家操控,玩家不可能完全按照预设的逻辑去玩游戏的。

正是因为玩家这种向往自由的天刑,到最后才出现了沙盒类游戏。

林彦最近也参与到了千叶游戏全球娱乐动画部门在江-苏的分部。

其实,在中国建设一个分部,是早就有的想法。但是,建立在哪里却论证了许久。

如果想要做的事情,是政-治敏感的,那么基本上就要建设在北京了。如果是外向型的,基本上也就是上-海,和深圳了。

其实,制作动画电影这件事情,只要有机器,放在沙漠里也能做。但是,就算是公司开到沙漠。又有几个人愿意去哪里工作呢。

所以,动画公司,需要选择一个人才很集中的地方。思前想后,千叶游戏全球娱乐论证了很久,最终选择了江-苏。

之所以没有选择上-海,是因为有这样的考量。随着上-海的发展,在上-海开公司的成本越来越高。

当然了,这不是说千叶游戏全球娱乐没有钱,哪怕是在最好的地段办公也没有问题。但是,公司的员工怎么办。房租那么贵,稍微便宜点的都在郊外。在上班之前,员工需要乘坐两个小时的地铁汽车到达公司,下班后他还要走两个小时的路程。

这……员工能够工作好有鬼了。

虽然千叶游戏总公司,遵循着某种潜规则,在上-海实际上拥有几条街的小区,和十几栋高端写字楼。但时间四行,这个就是为了房价高了套现的,虽然大家都知道,但是浮上水面就又是另一回事了。

最后选择江-苏,一方面是因为它距离上-海不算远。另一方面,相较于上-海再往南沿海地区的相对恶劣的自然条件,这里显然更舒适。

而在这里,环境比较好,价格又比较便宜。其实,千叶游戏也是有能力,提供很好的员工住宿的。

林彦出于某种考量,需要一些苏-州当地的人,所以,才有了学长联系蒋一冰的那一幕。

当然了,林彦根本不知道蒋一冰是谁,蒋一冰虽然听说过林彦,但是也不知道自己是因为林彦,才进入到千叶游戏全球娱乐。

当然了,两个人更不知道,他们现在就在同一栋大楼里。没过多久就要有交集了。

千叶游戏这种采用派遣工的模式,已经非常的成熟了。毕竟,这是在终身雇佣制条件下,最好的解决办法。当然,这不是对派遣员工就不好了。甚至,有时候派遣工的待遇,还要好过正式员工。

虽然两方互相和有看不顺眼的时候,但是大体相安无事。因为,虽然正式工待遇有时候没有派遣工好,但是谁让正式工有保障,几乎是铁饭碗呢。

这一次,从千叶游戏全球娱乐动画电影部门调过来几个人,是为了完善千叶游戏关于下一代主机游戏的画面问题的。

事实上,这正是最初成立动画电影部门的初衷。当然了,后来这个部门从千叶游戏分割到千叶游戏的子公司,千叶游戏全球娱乐,是因为这样更方便做整体运营。毕竟,电影算是娱乐圈的事情。如果让千叶游戏总部来运营,他们整个一个游戏圈的,怎么才能混到娱乐圈里呢。

术业有专攻,分割出去也是很合理的。当然了,成立分公司的原因,很大程度上,还是因为方便管理。如果,都是在一哥公司内部,从事的行业还那么五花八门,说实话,不是很好管理的。

或许,千叶游戏再发展发展,有可能还会发展出一个单独进行所有子公司管理,不从事具体业务的集团母公司。当然了,现在还不需要。

林彦和千叶有希讨论过,说如果要到这一步,基本上需要再过个一二十年。

毕竟,现在千叶游戏的员工总数还没有过六千人,所有子公司的员工总数,也没有过五万人。从雇佣人数上来说,不算是一个大公司。(未完待续。)

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