重生日本做游戏 !似乎从进入互联网时代开始,欧洲就没有出一家知名的,世界级的互联网公司。
除了欧洲国家,这些年的经济发展相对停滞,高福利的生活,让一部分失去了追求金钱,从而奋斗的力量。
另外一个原因,就是欧洲的市场太小了,割裂的太严重了。为什么这么说呢,要知道几乎所有的互联网企业,都是靠庞大的用户群来支撑的。
而欧洲除了国家林立之外,另外一个问题,就是语言不同意。
不像是在美国,只要制作一个英文界面就行了,在日本制作一个日本界面就行,在中国制作一个中文界面就行了。
在欧洲一个不大的国家,你或许需要为几百万人的用户,制作四种语言的界面。
用户少,单位成本自然高。这也是为什么千叶游戏在欧洲的游戏,总比在别的国家游戏贵的原因。
因为,要支付太多的多余成本。这也是为什么欧洲几乎所有的商品,都远远高于同类产品在国际上的价格。甚至,连飞机转机,如果携带的商品超过几百欧元,你又没有办法证明这是你自用的,你还会被收取昂贵的税。
当然了,出台这样政-策原因,还是因为有一些人,身上捆绑了一堆设备,他们利用国际间的差价,赚取差价的原因。
要知道,欧洲有一家互联网公司,经过了几年的发展,在本国拥有了几乎百分之九十五的市场占有率。
按理说,他们已经成功了,但是他们的搜索引擎,却在美国同类产品面前不堪一击,分分钟就被干掉了。
这不是因为他们的技术有问题,或者其它的地方有什么问题。而是,因为他们缺钱,在美国大资本的互联网公司面前,不堪一击。最后的命运还不算最差,被这个美国的搜索引擎公司受过,专门负责该国搜索引擎的本地化工作。
实际上,虽然说电子游戏进入了一个大资本的时代。但是。随着互联网的发展,小团队在回归。
一个比较简单的例子,就是由于网络社交平台的发展,社交游戏的出现。社交游戏可不需要大成本制作,甚至不需要购买那些昂贵的制作软件的授权。
几个人。十几个人,画上一两个月,甚至十几天就能制作出来一款社交游戏。并且,这种社交游戏,相较于传统游戏,有一个对于出品公司非常友好的一点,就是没有那么严格的发售日期。
要知道,传统的电子游戏销售旺季在圣诞节的时候,所以大部分电子游戏都会选择在这之前上市。
而在上市之前,又要有四到九周的时间进行卡带的烧录。或者光盘的刻录。所以,游戏的制作周期卡的非常紧。
在游戏发售前期,经常会有一天十五六个小时加班的情况。要知道,这种情况,可是非常要人命的。
而社交游戏,就不用在乎这个,甚至连游戏发售的时候,还带有严重的错误都不是问题,因为,他们可以在线进行修改。
而在一款游戏推出之后。他们还可以推出拓展包。不断的对游戏进行升级。
事实上,千叶游戏也做了一个在线社交游戏,那就是《命运游戏》的网络版,支持个人电脑网页。新掌机,以及新家用机。
这个游戏获得了一个非常不错的成绩。它获得这样成绩的一个原因,就是因为有许多人,喜欢用千叶游戏的社交软件来进行社交了。
比如说即时通讯软件,还有个人博客这类的东西。只要是你的好友,他的消息。就会出现在你的时间轴上。
而社交游戏存在的意义,就是让这些人,在网上有什么事做,然后,有一个相互交谈的谈资。
事实上,林彦正在酝酿着推出一款简单但是又有魔性的社交游戏,那就是《开心农场》。这是一个种菜的社交游戏。
其核心玩法,就是偷好友种的菜。这个游戏当初在中国二零零九年的时候,可以说风靡一时。几乎成为了一个国民社交游戏。
虽然,因为这款游戏的持续可玩性不高,最后变成了历史的尘埃,随风而逝。但是,不得不说,这是一个非常厉害的作品。
林彦又找回了当年一个人制作游戏的乐趣,尽管林彦的美术水平,不算是非常过得去,但是几张农田和蔬菜的贴图,他还是画的出来的。
甚至,想要偷懒的话,在网上找一个真实的农作物图片,稍稍经过一些处理就没有问题了。事实上,在行业内,这样做的美术师很多,因为,美术师也不是万能的,什么东西都会画。
有的还会找完了素材之后临摹一下,有的则是直接通过对原图片的处理,然后增加上一些特殊的风格。
那些灵巧的美术师,他们的作品和原图片放在一起,真的让人看不出来,他们做出来的图片,是从哪个照片出来的。
这样也就避免了许多问题,当然了,像是千叶游戏其实是有自己的素材库的。
千叶游戏内只有少量的电脑连接外网,毕竟,如果员工在上班的时候不工作,成天刷论坛,那实在是太糟糕了。
林彦利用每天的空余时间,花了大概一共三十天的时间,把《开心农场》制作出来了。然后,找了一个合适的机会,就让它登陆了千叶游戏的社交平台。
事实上,对于这些社交游戏,其实千叶游戏内部是比较看不上的。有一些人不认为这些游戏也是游戏。
因为,相较于现在千叶游戏制作的主流游戏,这些游戏确实要画面没画面,要音乐没音乐,要游戏性没有游戏性。
但是,这类游戏的营收能力还不错。比如说,林彦的这个《开心农场》里,就有许多人花钱购买看家的狗,特殊的种子,等等一系列的东西,一天的收入。居然还不错的样子。
之所以会这样,是因为有些人并不玩那种传统的电子游戏。或者,玩不动传统的电子游戏了。
要知道,现在几乎所有的游戏大作。对于一个人的要求都是很高的。要求一个人有着十分好的反应能力,一段很长时间的游戏时间,还有着聚精会神的精力。
但是,随着社会的发展越来越迅速,事实上能够停下来仔细玩游戏的人也不多了。
因此。像是《极品飞车》系列之类的游戏,就开始追求一个碎片化的游戏。例如,《极品飞车》一场比赛的时间,基本上就在五分钟左右,最长不超过十分钟。而这种短平快的游戏,又很容易刺激玩家的感官神经。
毕竟,《极品飞车》就是一款以画面见长的游戏。由电子艺界单独开发的游戏引擎,风一吹,漫天飘落的树叶,汽车碰撞时。灵巧的火花,都在说明着这款游戏引擎的强大。
其实,大部分的大型单机游戏,都在探索着一条可以碎片化的路线,当然,现在最流行的概念,还是开放世界的概念,你没看到《极品飞车》都是开放世界的么。
其实,林彦现在对于大多数大作是不感冒的,因为。有许多大作,虽然看上去华丽异常,但是他们其实是为了华丽而华丽。
换句话说,就是华而不实。虽然画面看上去确实还不错。但是,玩起来和看起来就不是一回事了。
比华而不实更可恶的,就是宣传片好看的不行,但是实际游戏,却很渣。
例如玉璧这家法国的游戏开发商,他们就很乐意搞这种把戏。其实。也许不是他们自己真的想这么做。
但是,却总是自然而然的就缩水了。
但是,由于他们的游戏,的确还有许多好玩的地方,所以,玩家们也没有放弃这个一次次让他们失望的游戏公司。
最后,这家游戏公司,竟然也成为了世界顶级的游戏开发商,以及游戏发行商。由于他们在欧洲,有着本地化的优势。随意,一些大厂的游戏,在欧洲发行,也会找他们帮忙。
不过,林彦一直不喜欢这个游戏制作公司就是了。或许是因为这家公司过于商业化了,有时候游戏虽然看上去是那么一回事,但是玩的时候,里头小毛病却多的让人玩不下去吧。
哦,对了。
在这个二零零四年,还有一件事情,让所有游戏业界的人们惊讶。那就是中国网络游戏的大爆发。
中国的网络游戏,一年的营收竟然超过了五十亿人民币,也就是八亿多美元。
要知道,中国除了千叶游戏比较注重这一块市场外,其实别的游戏公司,一直把中国当成和印度巴西差不多的地方。
那就是虽然地方大人多,但是穷,玩游戏的人少,在这些地方发行游戏,想要赚钱不容易。
但是,看到了中国网络游戏的神话之后。
他们纷纷闭嘴,其中有想法的,开始探寻该如何制作网络游戏,进入中国大赚一笔。
不过,由于这个国家不允许外国公司,直接运营网络游戏,所以,必须要找游戏代理,所以,有一些游戏公司,还是很不爽的。
因为,必须找代理,就意味着,自己要把钱分给别人了。但是,这是人家国家制定的规矩,也是没有办法反驳的。
所以,其中一些游戏制作公司,就根据着中国人的喜好,开始制作他们喜欢玩的网络游戏。
随着中国网络游戏的火爆,中国还有另外的一个东西,开始值钱了起来,那就是网络小说。
虽然说网络小说的正版读者不多,但是它却是一个非常符合互联网思维的东西。
互联网思维的产品,其实就是免费分享的产品。而网络小说的盗版,真是造成了这样的一个事实。
而由于网络游戏的火爆,这些网络游戏公司的手里,握着巨额的现金。他们看到了网络小说的火爆,看到了看书的人那么多,他们就开始想,能不能把小说的人气转变成为游戏的人气。
因此,小说改编游戏这条路也开启了。
甚至,因为《传奇》而缔造了传奇的盛-大网络,还花了数千万美元,收购了一家在中国算得上前三的网络小说网站。打算自产自销,打造一个娱乐链条。游戏为小说网站提供资金,而小说网站为游戏提供内容。
不过,最后到底能发展成什么模样,这就值得继续往下看了。
反正,林彦的记忆,是最后盛-大网络鸡飞蛋打,想要打造的娱乐生态,也没有打造出来。
原本在中国互联网公司里老大的位置,也被后起之秀慢慢给超越过去了。
其实,这也是一件非常正常的事情。因为,除了网络游戏,剩下的互联网公司,基本上偶读没有找到一个靠谱的变现手段。
很像一个坐拥金山的人,却饿死了一样。
空空有着庞大的用户群,却没有把他们变成钱的手段。不过,只要有用户,那就不是问题,是要时间足够,那就一定会挣很多钱的。
因为中国的经济高速发展,所以,千叶游戏的中国分部,实际上,扩张的速度可是非常快的。
甚至,远远超过了日本本部的增长速度。
其实,日本本部这几年来,已经没有怎么增长过了。
因为,日本的市场容量已经基本饱和了。日本人就这么多,市场就那么大。千叶游戏全系列的主机,覆盖了日本差不多百分之九十的人口,这样的成绩,还想怎么样嘛。
除非找到一个新的增长点,不然,千叶游戏已经摸到了这个行业的天花板了。
当然,其实林彦早就已经找到了新的增长点了。不过,现在一切却不能操之过急,因为,需要等待技术的发展。
等技术成熟了,千叶游戏就可以全面出击,真正建造属于自己的生态环境了。
什么诺鸡亚,什么微硬,什么白莓,都是渣渣。只要等到时间成熟了,千叶游戏一定可以成为一个更加大的企业,一个更加伟大的企业。一家让无数人挂在嘴边称赞的企业。(未完待续。)