重生日本做游戏 !感谢“圣水喷射水剑”童鞋,588起点币打赏。
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随着日本国内市场的逐渐饱和,一部分有野心的公司,也把视线投向了国外的游戏市场。
不过,因为国外的游戏市场,主要是以美国为主,所以,几乎所有人的注意力,也都在美国市场上。
至于加拿大,在大部分时候,也被算作是美国市场里。毕竟这里没有什么存在感,看起来有和美国没什么差别。
甚至,一些老一辈的人,都认为自己美国人,而不是大家拿人。
美国超级红白机的保有量,已经和日本达到了相同的水平,不过,还有提升的空间。而如今林彦不也制作者美国风格的游戏,所以众多游戏厂商,也开始制作器美国游戏。
不过,与林彦那几个都会在个人电脑平台上发行的游戏不同。这些日本厂商,还是以超级红白机为平台。
毕竟,个人电脑型号、品牌那么驳杂,开发难度高,保有量也不是那么多。以现在游戏的开发成本和开发规模,很有可能赔钱。又谁喜欢做赔钱的事情呢。
千叶游戏做了而且还没赔钱,那是因为他们的底蕴十足,游戏制作人能力强,而且还有着战略上的思考。
剩下的游戏厂商,哪需要思考这些,也没有林彦这样的猛人。他们觉得跟在千叶游戏屁股后边吃肉就好了。
电子游戏联盟在日本新一代主机的销量,只有十几万台,算得上是可怜兮兮了。在美国却不少,达到了三百多万台。
这其中当然有电子游戏联盟的实力使然,但是另一个原因,则是因为千叶游戏的游戏机推出后。卖的太火爆,产能跟不上。
所以,有一部分玩家等不及了。就买了电子游戏联盟的游戏主机。
其实,买主机也是一个技术活。有的游戏主机。买回来了,却没有什么好游戏玩。就不如现在的雅达利五二零零。
作为原本称霸美国电子游戏业界的超级巨头的新主机,还没有电子游戏联盟的游戏主机存在刚强,只能说明他们作死能力太优秀。
让美国人喊出买国货的口号都做不到,乖乖的买日本产品。
实际上,八十年代恰好是,日本商品,大量攻略美国市场的时期。大部分美国人多余日本厂商的东西。其实满反感的。
不过,随着日本经济的崛起。以及动画、漫画、游戏为代表的文化输出,以寿司店为代表的高端日本料理,也在美国开了一家又一家,生意也越来越好。
因为,精致的摆盘,确实让人觉得心旷神怡。
所以,原本一锅乱炖的西餐,看上去不精致的西餐,也吸收了日本料理的风格。开始注意起了摆盘。
不过,这样做有一个消极之处在于,往常吃一份能够吃饱。现在吃不饱了。实在是有点尴尬。
不过,来高端餐饮场所吃饭的,又有几个是真的为了吃饱。
利大于弊,久而久之,那些不了解西餐发展的人就觉得,西餐一直都是这么精致吧。
林彦不爱吃西餐,也不爱喝日本的大酱汤。
他觉得没有什么好吃的。
刺身什么的也不吃,毕竟不煮熟,里头有寄生虫怎么办。不怕一万就怕万一。每年日本没有几十个百来个,因为生吃东西。得寄生虫病死掉的。
林彦想要活许久许久,最好永远都活着。把电子游戏行业继续发展下去。
有时候。林彦也会想,既然自己能够从另一个世界来到这个世界。
会不会,自己死了后,可以转世到另一个人的身体里。
然后,继续从事电子游戏行业。想起来,似乎很有意思的样子呢。
不过,也就是想想。如果奇迹每天都能发生,也不能称之为奇迹了。
奇迹,之所以是奇迹,就是因为他稀奇。
三千年前的人类,看到手雷炸了,会以为这是掌心雷。在他们看来这就是奇迹,而在现代人眼中,不就是一个手榴弹么,有什么大不了的。
林彦想呀想,觉得自己最后不会变成一个老妖怪吧。如果,自己能够变成一个老妖怪,那么世界上应该有许多人,都能变成了。
至于,这个世界,到底是不是一个类似于《黑客帝国》那种脑后插管,虚拟出来的世界,林彦也不会去管,毕竟,开心就好,活着就已经很幸福了。
千叶有希每天也很忙,毕竟,千叶游戏这么大一摊子,就算是维持正常运行,都是一堆事。万一要遇到点特殊情况,那就是忙翻天了。
所以,有时候千叶有希都在祈祷,希望林彦不要再想搞什么活动。一搞活动,就变得很乱,乱七八糟的额,想要维持秩序,都变得很难了。
林彦倒是没这样觉得,如果一个公司,一直都平平淡淡,大家都松懈了,那这个公司不久垮了么。
多有点活动,保持活力不是很好的事情么。
千叶有希也因为这件事,和林彦好好聊过,不过,两个人算是一拍两散。毕竟,所处在的位置不同,想问题的方式也不同。
在许多人看来,有的人选择可以称得上糊涂,荒谬,愚蠢。但是,真正把自己代入到那个人的情况中,就会发现,只有这一种选择,没有其它的办法了。
林彦每天在千叶游戏其实算一个比较特殊的人了,比如他几乎从不加班,也不会像别的游戏制作人员,忙得像狗一样。
他一直都很淡定,而真当他开始办正事的时候。却也不会发现他的效率低,甚至比别人加班加到吐血的效率还高。
这也让许多人,对林彦的佩服更多了一些。
林彦虽说对于电子游戏有些厌倦了,不过,他每天还是会用几个小时去玩游戏。
脱离了实际,做出来的游戏不会好玩。要想当一名好的游戏制作人,首先要当一名好的玩家。
知道什么样的游戏好玩,想要玩什么样的游戏。
而不是为了应付任务,随便坐坐就好了。
任何一个游戏创意,都需要打磨很久的。突然爆发出的灵感,不一定是制胜法宝,唯有坚持才是。(未完待续。)