重生日本做游戏 !这款即时战略游戏,林彦最后也没有想到太好的名字,最后注册的商标名称,还是采用了《星际争霸》这个名字。经过他手搬运到这个世界上的游戏,已经有不知道多少了,如果因为“精神洁癖”觉得每搬运一个,就要起一个新名字。那么他估计也不用干别的事情了。
因为林彦的关系,《星际争霸》刚一推出,就已经成为一个成熟的游戏类型。虽说玩法有些独特,喜欢的人不算很多,但是慢慢玩家间的口碑宣传也已经产生了效果,不少新玩家开始接触起这款游戏了。
《星际争霸》这款游戏,在林彦曾经的那个世界中,能够红火起来,超越《命令与征服》系列、《红色警戒》系列的原因。大概就是因为它的“小气”。与之前的即时战略游戏不同,《星际争霸》的操作精准度十分高。每个农民能采多少资源,都有固定的量。而不像《红色警戒》的采矿车一样,因为路程的远近,采矿的的时间也长短不一。
既然这款游戏能够进行精密的计算,接下来自然就是算计较量了。官方公布的规则很简单,就是赢了对手。怎么赢却没有直接说明,不像别的游戏一¤,样,有着游戏任务,让你该怎么去做。
即时战略游戏,要的只是赢这个结果,而怎么赢,用什么方法赢,就需要玩家自己去想了。
最开始的时候,大家都才刚接触这款游戏。别说什么战术体系。就连最基本的操作,也没有个概念。
基本上就是看着屏幕上的建筑说明,手也不放在键盘上。只放在鼠标上。看明白这个建筑是干什么的,然后才把他放下。
渐渐地熟悉之后,有人开始尝试说明栏上的字母按键了,使用快捷键来操作游戏了。这样一来,鼠标需要点击的次数就大大降低,大部分操作都被转移到了键盘上。这个时候建造建筑的间隔时间,也变得更短了。大概过了三个月。随着《星际争霸》在美国的流行,也诞生了一批高手。
大概就和日本的街机高手一样,《星际争霸》的高手。也有许多人围观。有的人看操作、有的人看场面、有的人看技巧,总之随着越来越火热的氛围,以及众多玩家,喜欢不断挑战更强的人的心理。逐渐诞生了一些小比赛。
这些比赛真的很小。最大的也不过是社区比赛。毕竟。这个年代有个人电脑的家庭逐渐增多。但是,互联网在这年代还是一个新鲜玩意。
最开始只在高校和军-方才有,逐渐才普及民用。由于技术的问题,入网价格很贵,网速也很晚。能玩的东西也不多,大都只是一些论坛公告板,在上面聊聊天什么的。所以,一般家庭也没有安装网络的必要。
所以。《星际争霸》的玩家对战方式以局域网互联为主。而有着局域网,电脑性能又还不错的地方。几乎有且只有学校的电脑房了。
因为《星际争霸》的火热,原本没有爆满的电脑房,除了学习编程的少年们,多了很多喜欢玩《星际争霸》的人。
而在这样一个集中的地方游戏,本来就起到了社交作用。这种线下的社交质量,甚至比几十年后在网络上的社交质量还要高。
讨论战术,制定打法,就像是象棋、围棋、五子棋等等人类与人类对战的游戏一样。所有参与到这项活动中的人,游戏水平都在提高。
水平比较高的找水平比较高的玩,水平比较低的也会找到和自己旗鼓相当的对手。在这种竞技中,他们获得了异常大的满足感。而就在这些人玩的越来越开心的时候,千叶游戏北美分部官方发布一个消息,打算举行《星际争霸》的官方比赛了。
并且,在杂志上还写了报名方式,以及海选赛的比赛制度。众多觉得自己游戏玩的比较好的少年们纷纷踊跃报名。
而在这个公告中,千叶游戏也提出了一个新的名词——“电子竞技”。
明眼人都能看出来,千叶游戏对于这款游戏,有着非常程度的重视。不过,通过举办比赛来保持游戏的活跃度,已经不是什么新鲜招式了,所以,知道千叶游戏重视这个游戏,但是真正正眼看这个游戏的人几乎没有。
毕竟现在最广阔的市场,还是街机、家用机、掌机这三个平台。个人电脑作为游戏平台,在现在看来,无疑是选择了一个小众的地方投放游戏。
有人也好奇为什么,《星际争霸》千叶游戏只推出了个人电脑版本,而没有红白机版。最后,《游戏通》上得出的结论是。这是一种新的游戏类型,需要大量的操作快捷键,在家用机上发行,是没办法得到很棒的游戏体验,所以,才以个人电脑作为平台发售的。
毕竟,千叶游戏现在在圈子内外,已经有了乐于创新新游戏类型的形象。毕竟,开发出一个新的游戏类型,就意味着打开了一片新的蓝海,就能够获取更多的利润。绝大多数游戏公司,都想开拓新题材。
可是,有一个创新的思路,却是很难的事情。开发新游戏类型不同于开发已经成熟游戏类型的游戏。
第一款新类型游戏,往往并不能取得成功,象征意义几乎都会大过实际意义。大多数第一个吃螃蟹的游戏,都会在默默中死去,不是没有人记住它,而是它不好玩,不能够吸引玩家们购买它。
与大多数玩家认为的不太一样,大多数游戏类型的产生,并不是因为有了这个类型的想法,才去做这个游戏,知道这个游戏是什么类型的。
实际情况往往相反,都是大家想要开发一款这样那样的游戏。游戏做出来后,却发现这款游戏和以前的游戏,都有较大的区别。而模仿这种游戏的游戏类型又有了足够的作品量。这个时候就可以说一个新游戏类型产生了。
还拿知名度比较广的《英雄联盟》与《刀塔》作为说明对象。《英雄联盟》刚刚推出的时候,没有说自己是多人在线战术竞技游戏,而是说自己是类刀塔游戏。
知道后来者两款游戏,一个创造了在人们心中的地位,另一款在商业上取得了成功。各种各样的跟风游戏,犹如雨后春笋一般茁壮成长。才最终归纳出这个游戏类型到底叫什么。
这一切就和《超级马里奥兄弟》一样,有了这款游戏。大家才知道,原来游戏可以这么做。有这样一个名为横版卷轴类型的游戏类型。诸多采用了这个创意的游戏,开始风靡起来。
如今。选择来街机厅玩游戏的人,几乎是越来越少了。因为,没有什么太新的游戏类型。而街机游戏的制作商们,也不太用心。制作新的街机游戏时。常常会陷入一种糊弄事的心态。
一款游戏往往并没有太大的改变,就摇身一变,变成了另一个游戏。
白石也有些发愁街机市场的不景气,他想了一会,拿起一沓文件,看了看。看完之后,发现了底下有一张报纸。仔细看了看,看到《星际争霸》的介绍后。
他马上就想起人类最大的敌人。永远是自己这句话。于是,他就想是不是电子游戏联盟。也要做一个玩家与玩家对抗的游戏。这样,就会有许多人来街机厅玩现在的游戏了。
街机由于操作按键比较少,不太适合作为即使战略游戏中的载体。所以,街机上的玩家对抗游戏,就不可能是即时战略游戏了。
需要一些能够让玩家打玩家,还要操作简单的游戏。
最后,白石在拿到手的策划案当中,发现一个人的想法,非常适合制作成街机的玩家对抗游戏。
那就是绘制出一些人,每一个人有不同的能力,他们因为某种原因,需要不停战斗策划。
策划案上面有两个字比较受白石喜欢,那就是“格斗”这两个字。
于是,这种新的游戏类型,就被称为了格斗游戏。
第一款格斗游戏,在白石批准了立项文件开始算,一共经过了六个月的时间,才制作完成。
游戏发行的时候,也没有什么新闻发布会,也没有什么红花与低碳。所有人都很平静,没有人知道这一次高层的决策到底对不对。
这种两个人打来打去的游戏,真的会有很多人喜欢,能够红火起来么。
答案很明显,这款游戏很受欢迎。
这款名为《街霸》的游戏,迅速的在街机厅火热了起来,并且成为了街机厅联赛中间的一个比赛。
能够进入这样一个比赛,就足以说明这个游戏是多么的受欢迎了。毕竟,联赛不是纯粹的非营利性,还是需要赚钱的。
而想要赚钱,就要吸引足够多的眼球。《街霸》能够成为联赛游戏,就已经代表着它多么被玩家们喜欢了。
当然,喜欢是喜欢,但是玩家喜欢吐槽的地方也不是没有。
一个就是人物的动作太僵硬了,毕竟每个动作的图,都是一个又一个员工,手工绘制出来的。
由于人手不太够,画的章数比较少,动态过度图片也比较少,使用的存储空间也要少不少。
省钱是省钱了,但是大多数玩家虽然喜欢《街霸》,但是对这款游戏,并非是非常满意。大多数玩家都在谈论还没有影子的新《街霸》。他们一边讨论,一边飞快的摇动摇杆,放出一个又一个华丽的技能。
与日本国内的《街霸》一样,《星际争霸》在美国也已经火了起来。因为采用了架空宇宙的设定,所以,尽管经过了一些侵权调查,但还是说明《星际争霸》,是一款没有侵权的游戏。
毕竟,没有人会因为别人也有鼻子也眼睛,就指着他大喊,这个人好像我一样。
甚至,一个小的体育竞技有线付费电视台,都已经找到了千叶游戏北美分部,想要拿到比赛的转播权。
过来商谈合作事宜的电视台不光这一家,还有其它一些电视台。
毕竟,《星际争霸》在美国还是蛮火热的。有更多人的人看,就能有更多的收入。收视率是广告费的制定基础,所以,拉高收视率,广告位才能卖出一个好价钱。
这几家公司里,并没有哪个与千叶游戏以前有着很好的接触。所以,也没有偏向谁,最终选择了转播费最多的那家。
就这样,又有不少家里没有电脑的美国小朋友,经过电视频道上的介绍,也知道了《星际争霸》这款游戏。
而《星际争霸》第一届北美联赛,也在节目期间公布了奖金金额,第一名奖金一万美元,第二名五千美元,第三名三千美元。剩下的前八名有一千五,前十六有以前,前三十二有五百。
要知道这个年代,一万美元就能买一辆中等水平的小轿车了。再加上报名不花钱,于是,许多怀揣着梦想。
想着自己也许是天才,随随便便玩玩游戏,就获得了第一名,那不是相当于白捡了一台小轿车。
于是,许多少年也不管自己玩没玩过《星际争霸》都报了名字。
一夜之间,《星际争霸》似乎超过了《超级马里奥兄弟》系列,《口袋妖怪》系列,成为了北美年轻玩家们最喜欢讨论的游戏。
随着这一波讨论的热潮,当然《星际争霸》也就迅速火热了起来。那个有线付费台的收视率涨了很多。
有不少广告商按照最新的收视率,又有很多新用户订阅节目,于是,这笔转播权投资,就成为了台里年度最成功的投资。
主导这个项目的负责人,也成功升职加薪了。当然,由于她是有色人种,能够在台里得到的最高地位,也就是现在她的地位了。毕竟,在美国,虽然喊着人人公平,但是在工作的时候,还是有一层透明的天花板,笼罩在所有非白人族裔的有色人种身上。(未完待续。)